Java高并发程序设计(1)
序言
创建线程的两种方式,一种是直接继承Thread,另外一种就是实现Runnable接口。这两种方式都有一个缺陷就是:在执行完任务之后无法获取执行结果。
如果需要获取执行结果,就必须通过共享变量或者使用线程通信的方式来达到效果,这样使用起来就比较麻烦。
而自从Java 1.5开始,就提供了Callable和Future,通过它们可以在任务执行完毕之后得到任务执行结果。
1.1、Runnable接口
它是一个接口,里面只声明了一个run()方法:
public interface Runnable { public abstract void run(); }
由于run()方法返回值为void类型,所以在执行完任务之后无法返回任何结果。
1.2、Callable接口
Callable接口位于java.util.concurrent包下,在它里面也只声明了一个方法,只不过这个方法叫做call()。
public interface Callable<V> { V call() throws Exception; }
是一个泛型接口,call()函数返回的类型就是传递进来的V类型。Callable接口可以看作是Runnable接口的补充,call方法带有返回值,并且可以抛出异常。
Java计数器之CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore
CyclicBarrier
java并发之同步辅助类(Semphore、CountDownLatch、CyclicBarrier、Phaser)
https://www.cnblogs.com/uodut/p/6830939.html
高并发情况下存在的问题
定时器刷新静态类
要使用线程安全的字典
原子性
可见性
有序性
常见四种并发的模式
Threads: 一个任务创建一个新的线程,线程创建销毁开销比较大,一般用的比较少。
Executors: 一个任务队列复用多个线程,减少了线程的创建和销毁的次数,常用。
ForkJoin: 多个任务队列加多个线程,一个线程正常只消费一个队列,自己的任务结束了可以窃取其他线程队列的任务,减少了线程对队列的竞争,java8并行流常用。
Actors: 一般一个任务队列加一个线程,单个actor串行消费队列的消息,几乎没有并发的冲突。可以通过actor分片提高任务的并行执行。
Akka
在一个方法中同时调用多个方法或者服务,并等待所有结果返回
并发偏重于多个人数交替进行,而多个任务之间,有可能还是串行。
并行是真正意义的同时进行。
多线程的原子性、可见性、有序性。
不要使用stop()方法终止线程
内部锁、重入锁、信号量、读写锁
Fork/Join框架
JUC(并发编程)
资料
https://www.sohu.com/a/270127232_575744
https://www.cnblogs.com/bjlhx/p/9734963.html