Yate框架
Yate的设计目标是为了提供一个可扩展性的电话引擎,试图以最简简洁的代码,在扩展所需功能与性能、稳定性之间达到最佳平衡。
Engine
The engine holds the base C++ classes of Yate and connects together all components. There is a diagram showing how all components interact.
该引擎基于Yate的C++类,将所有组件连接在一起工作。以下图表描述了组件之间的交互过程。
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Modules
Most real functionality is provided by modules loaded at runtime. These can be dynamical libraries loaded as plugins in the engine or external applications started by a specific module (extmodule ) that allows them to talk to the engine and other modules.
大部分功能由运行时加载的模块实现。这些模块以动态链接库为载体,作为插件被引擎或外部程序加载,模块与引擎、模块与模块之间可相互通信。
Messages
The signaling between Yate modules (either plugins or external modules) is performed by using messages . They provide extensibility, customization and technology independence. Each module that needs something from another or tries to notify about some event creates and emits a message. The message flows through the Engine which tries to deliver it to the proper target.
模块(包括插件或外部模块)之间的通信通过消息来实现。消息机制是可扩展的、可定制的且技术独立的。模块通过创建、发送消息的方式通知其他模块或接受其他模块的发送的信息。消息流通过引擎总会发送到恰当的目标中。
理解:
Yate可分为两个部分 * Yate内核 * Yate模块 *Yate内核提供基础,辅助API以及消息系统 *Yate模块使用Yate内核实现特定的功能 Yate模块的类型 Yate模块可分为一下几种 1.通道 2.路由器 3.电话历史记录(Call Detail Recorder) 4.计费程序 5.其他模块 如何指定模块的类型 模块类型在这里涉及许多概念性的东西。Yate的设计中并不区分模块的种类,而是根据模块处理的消息类型来区分模块类型。例如一个通道模块接受call.execute消息,并创建一个通道来接受处理它。有此特征的模块我们称之通道模块。另一方面即使如果模块可能接受call.execute消息并处理一个事情,但并不创建一个通道/终端,则它不是一个通道模块。CDRBuilder就是这样的模块。如果你还不清楚,稍等,接下来的例子会说明清楚。
程序员眼里的消息 消息应正确派发到注册了并在监听该消息的模块中。模块可以指定接受消息的优先级。如果一模块监听的call.execute消息优先级为50,其他模块也在监听call.execute消息,但优先级值大于50,则该模块应该先于其他模块获取call.execute消息。一旦接收到该消息,模块可向派发器返回true或fale,并附带一些额外信息。如果返回true,则派发器停止向后续的模块发送消息。返回false,则允许消息按照优先级继续派发到其他模块中。
Yate消息不会同Windows消息相混淆,因为他只在Yate系统范围内发送而没有使用操作系统机制发送消息。此外,Yate消息构造是以字符串定义的,而OS消息使用的是数值。 TelEngine命名空间 所有的Yate API都什么在TelEngine命名空间中,命名空间是C++的一个概念,用于减少程序中变量名和函数名重名冲突。因此,要使 用命名空间TelEngine,如不想写TelEngine::blahblah,你可以使用:
using namespace TelEngine;
我们的第一个模块 我们现在开始写我们的第一个模块,可以接受call.execute消息,并将其呼叫和被叫的号码输出到控制台中。我们设模块名为mymodule1.ln。在这个模块中我们需要讨论以下几个类。 *Module *Message *MessageReceiver *String 同样还得介绍call.route
CPP文件准备 我们需在模块目录下创建一个名为mymodule1.cpp的文件 包含telengine.h文件则可使用YATE的API 第一步--模块代码 和前面解释的一样,Yate模块要申明他是一个Yate模块都需从Module类派生。Module是从多个类派生的。在Yate API继承关系如下:
class YATE_API Module : public Plugin, public Mutex, public MessageReceiver, public DebugEnabler
...
注意Plugin类向Yate提供了加载模块的功能 在我们的模块中声明类如下:
class MyModule : public Module
{
public:
MyModule()
: Module("MyModule1","misc"), m_init(false) {}
virtual void initialize();
virtual bool received(Message &msg,int id);
private:
enum
{
CallRoute = Private + 1
} PrivateRelayID;
bool m_init;
};
第二步:创建Module类的静态变量 当Yate模块加载一个模块是,他首先会在模块中(Plugin)查找名为_plugin的静态变量。在我们的例子中,我们需要定义类MyModule(派生于Plugin)的一个静态变量。Yate提供了帮助做这个,仅需要这样使用:
INIT_PLUGIN(MyModule);
第三步:模块initialize()的重要性 你需特别注意到我们在MyModule声明定义的initialize方法。initialize函数在Plugin类是虚函数,在Yate加载模块时会被调用。MyModule需要重载它,做一些模块初始化工作。通常在这里注册模块想监听的消息。我们可这样写代码:
void MyModule::initialize()
{
Output("Initializing module mymodule1");
if(!m_init) {
m_init = true;
}
}
Yate提供的Output函数输出信息到控制台。它只在必要的时候使用。Yate同样提供了一些其他API函数将调试信息输出到控制台。 第四步:添加代码接受消息 模块通常需要接受一个或多个消息。模块接受到一个消息并执行程序制度的工作。Module类派生与MessageReceiver,MessageReceiver通过虚函数received()提供了接受消息能力。我们可按自己爱好添加代码接受消息,像这样:
void MyModule::initialize()
{
Output("Initializing Module mymodule1");
if(!m_init) {
Engine::install(new MessageRelay("call.route",this,CallRoute,55));
m_init = true;
}
}
Yate中的类Engine。Yate创建了一个Engine的静态对象作为他(Yate)的启动(不是模块的启动)。这个类启动真个Yate的服务器/服务。这个类全是静态成员函数。Install()同样是静态函数,这也就是我们为什么Engine::install这样调用的原因。install向yate提供了我们的MessageRelay类对象,指定了我们想要监听消息的消息id、监听优先级等。第三个参数CallRoute是枚举值,它仅指定我们想关联消息的消息ID。枚举值CallRoute为Private+1,在类Module中定义,用于指定(说明)该消息在模块中没有任何RelayID。可看看Yate中Module类的枚举值。当你监听到多个消息,你需要识别监听到的消息,当然这有多种方式实现。注意在MessageRelay的最好一个参数值为55,这说明我们想监听的消息优先级别值为55。因此如果其他模块也在监听同样的消息且优先级更高,将先接收到这个消息并且如果他返回非ture,我们的这个模块才能接受到这个消息。MessageRelay被Yate用例发送消息,它的构造函数拥有一个MessageReceiver类的对象用户消息的通知。我们MyModule继承于Module,而Module继承于MessageReceiver,因此,我们在MyModule可提供这个对象(MessageReceiver)。 第五步:重载received 类MessageReceiver的received(Message &msg,int id)方法由Yate调用,用于派发注册过监听的消息。received在MessageReceiver中声明为虚函数。注意,返回值为bool,如果处理完这个消息,并不想后面的模块接受处理该消息,返回true。希望后续的模块继续处理该消息返回false即可。这里(received)我们可以添加自己的逻辑代码。在received中我们可写一些代码,在call.route消息来临时,输出呼叫者和被呼叫者名。
bool MyModule::received(Message &msg,int id)
{
String called,caller;
called = msg.getValue("called");
caller = msg.getValue("caller");
Output("mymodule1: call.route called
caller %s, and called %s",caller.c_str(),called.c_str());
return false;
}
上述代码使用了Yate API提供的String类。从名可知这个类提供了字符串的相关操作。Message继承与NamedList,这是YATE提供的另一个类,用于更好管理字符串与字符串直接的映射链表。类NamedList的函数getValue(),我们先获取被叫号码(熟知的DNID),然后获取呼叫者的号码,作为电信运营商的ANI/CLI(被叫者ID/呼叫者ID)。c_str为String的成员函数,返回字符串存储的数据,类型为const char*.
#include <yatengine.h>
#include <yatephone.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace TelEngine;
class MyModule : public Module
{
public:
MyModule()
: Module("MyModule1","misc"), m_init(false) {}
virtual void initialize();
virtual bool received(Message &msg,int id);
private:
enum
{
CallRoute = Private + 1
} PrivateRelayID;
bool m_init;
};
bool MyModule::received(Message &msg,int id)
{
String called,caller;
called = msg.getValue("called");
caller = msg.getValue("caller");
Output("mymodule1: call.route called
caller %s, and called %s",caller.c_str(),called.c_str());
return false;
}
void MyModule::initialize()
{
Output("Initializing Module mymodule1");
if(!m_init) {
Engine::install(new MessageRelay("call.route",this,CallRoute,55));
m_init = true;
}
}
INIT_PLUGIN(MyModule);
/* vi: set ts=8 sw=4 sts=4 noet: */