摘要: OPENGL® ES EMULATOR https://www.arm.com/ja/products/development-tools/graphics/open-gl-es-emulator The OpenGL ES Emulator is a library that maps OpenG 阅读全文
posted @ 2020-12-20 13:33 专注于GPU的程序员 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.collabora.com/news-and-blog/blog/2018/10/31/introducing-zink-opengl-implementation-vulkan/ 原始:https://gitlab.freedesktop.org/kusma/mesa/tr 阅读全文
posted @ 2020-12-18 11:12 专注于GPU的程序员 阅读(987) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.nvidia.com/content/PDF/GDC2011/Wu_Feng_SC11.pdf 原始:https://github.com/vtsynergy/CU2CL 备用:https://gitee.com/cchen/CU2CL 阅读全文
posted @ 2020-12-18 10:54 专注于GPU的程序员 阅读(925) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 世界上最简单的处理器核心是什么样的?单核单线程! 现以GPU为例。 渲染1024个顶点,也就是1024个线程。渲染的Shader程序由两条指令组成,且都是算术逻辑指令。所有算术逻辑指令的执行都花费一个时钟周期。 FragThread threads[1024]; for (auto thread : 阅读全文
posted @ 2020-12-12 12:27 专注于GPU的程序员 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础理论 计算机图形学 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 Realtime rendering password: od5j 计算机体系结构 Scoreboard Prefetching in a texture cache architecture 仿真模型 建模 gpuwattch 阅读全文
posted @ 2020-12-07 19:17 专注于GPU的程序员 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 领导给你一个开源项目,让你调研之后用另一种技术来实现其一模一样的功能... 更难的是,这个开源项目没有任何文档,只能自己去网上搜相关资料... 定目标、搭班子、带队伍! 目标,有了; 班子,加上我总共三个人; 带队伍,领导觉得需要一个计划! 这个计划怎么做?没有参考,对这个开源项目也不了解... 慌 阅读全文
posted @ 2020-07-29 15:17 专注于GPU的程序员 阅读(878) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算机中表示图形有两种方式,一种是点阵表示,一种是顶点表示。 左图,图形的顶点表示;右图,图形的点阵表示 点阵表示是光栅显示系统显示时所需要的表示形式,光栅化便是将顶点表示转换为点阵表示的过程。而点阵表示转换为顶点表示的过程属于图像识别的范畴,这里不做介绍。 什么是光栅显示?见下图。 (0, 0)( 阅读全文
posted @ 2020-07-22 18:33 专注于GPU的程序员 阅读(946) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++中对一个bool类型的变量按位取反是无效的。例如: bool a = true; bool b = ~a; // b的值还是true 阅读全文
posted @ 2020-06-24 17:08 专注于GPU的程序员 阅读(1378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 目标 了解TLM程序的基本过程。TLM的英文全称是Transaction Level Modeling,中文翻译为事务级建模。它是在SystemC基础上的一个扩展库。 功能描述 模块A向模块B发送一个“Hello”字符串 任务拆解 创建模块A和B 连接模块A和B 模块A发送“Hello”到B 阅读全文
posted @ 2020-06-22 11:25 专注于GPU的程序员 阅读(961) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大写转小写 输入:AAA期望:aaa查找:([A-Z]+)替换:\L&1 小写转大写 输入:bbb期望:BBB查找:([a-z]+)替换:\U&1 驼峰形式 输入:aaa_bbb_ccc期望:aaaBbbCcc查找:([a-zA-Z]+)_([a-z])替换:$1\U$2 阅读全文
posted @ 2020-06-18 11:03 专注于GPU的程序员 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑