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专注于GPU的程序员
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2020年12月12日
硬件多线程
摘要: 世界上最简单的处理器核心是什么样的?单核单线程! 现以GPU为例。 渲染1024个顶点,也就是1024个线程。渲染的Shader程序由两条指令组成,且都是算术逻辑指令。所有算术逻辑指令的执行都花费一个时钟周期。 FragThread threads[1024]; for (auto thread :
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posted @ 2020-12-12 12:27 专注于GPU的程序员
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