随笔分类 - java / 设计模式
共有 23种设计模式
摘要:1. 简介 装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 2. 定义 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
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摘要:1,简介 建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式的角色 Builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表
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摘要:1,观察者模式 观察者模式是一种行为设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。 又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有
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摘要:1,模板模式简介 模板模式(模板方法模式),属于行为型设计模式。 模板模式实际上封装了一个固定流程,该流程有几个步骤组成,具体步骤细节可以由子类进行不同实现。 2,模板模式结构 1. 抽象类(模板) 抽象模板类,给出一个算法的轮廓和骨架,由一个模板方法和若干个基本方法组成。 模板方法:定义一套算法的
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摘要:1,简单工厂模式 1.1,简介 简单工厂:封装创建产品的过程。提供一个返回产品实例的方法,此方法封装了产品实例的逻辑,根据参数返回不同的实例。所有产品一个工厂实例生成。 缺点:每多一个产品,就要修改 instance() 方法,修改的多,方法就变长。 优点:我就是这么用的,简单实用。。。 简单工厂模
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摘要:1,代理模式 代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。代理类与委托类之间通常会存在关联关系,一个代理类的对象与一个委托类的对象关联,代理类的对象本身并不真正实现服务,而是通过调用委托类
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