c#六大设计原则(以仪器代码为例)
[有格式的原文请到https://www.cnc6.cn/c六大设计原则/文末下载]
软件设计原则常见的有6大原则,分别为:
①单一职责原则;
②开闭原则;
③依赖倒置原则;
④里氏替换原则;
⑤接口隔离原则;
⑥迪米特法则。
使用C#编程方式,并结合仪器(Instrument)编程,对以上设计原则进行讲解。
一、单一职责原则
简述:类职责要单一,不能有多个职责,具有多个职责的类要进行拆分,形成单一职责的类。
C#代码如下:
class DCPowerSupply
{
public void On() { }
public void Off() { }
public double Voltage { set; get; }
public double Current { set; get; }
public void Record(string content)
{
//记录操作
}
}
以上代码中,函数Off、On、Voltage、Current都是属于DCPowerSupply类的职责,但函数Record并不属于DCPowerSupply的职责,因此,需要将Record函数重新形成一个新类,并应用到该类中,新修改的C#代码如下:
class DCPowerSupply
{
public void On() { }
public void Off() { }
public double Voltage { set; get; }
public double Current { set; get; }
}
class Log
{
public void Record(string content)
{
//记录操作
}
}
客户端代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
DCPowerSupply dcPowerSupply = new DCPowerSupply();
dcPowerSupply.Voltage = 5;
dcPowerSupply.On();
Log log = new Log();
log.Record($"DCPowerSupply:{dcPowerSupply.Voltage},On");
}
}
从以上代码可以看出,原本耦合性很强的DCPowerSupply中的函数Record,已经从该类中进行解耦,形成松耦合的代码,复用性更强。
二、开闭原则
简述:对类的操作,拓展的要开放,修改的要关闭,类一旦写好并运行OK,就不要轻易去变动它,利用面向对象编程的继承特性,可以很好地对所需要增加的功能进行拓展。
C#代码如下:
class ACPowerSupply
{
public void On() { }
public void Off() { }
public double Voltage { set; get; }
public double Current { set; get; }
}
现在需要在ACPowerSupply类加入测量功率因素(PowerFactor)的功能,如果像这样修改ACPowerSupply类,C#代码如下:
class ACPowerSupply
{
public void On() { }
public void Off() { }
public double Voltage { set; get; }
public double Current { set; get; }
public double PowerFactor { set; get; }
}
那就会违背了开闭原则,因ACPowerSupply类已经写好,如果要增加功能,可以新编写一个名为ACPowerSupplyEx的类,继承自ACPowerSupply,并在其中加入PowerFactor的功能即可。
C#代码如下:
class ACPowerSupplyEx:ACPowerSupply
{
public double PowerFactor { set; get; }
}
三、依赖倒置原则
简述:抽象不依赖于具体细节,具体细节依赖抽象,要面向抽象编程,不要面向实现编程。说的简单点,无论是变量声明、返回值、还是参数,其类型都是抽象的,而不是具体的。
鉴于以上特点:
①每个类尽量继承自接口或抽象类、或两者的结合体;
②每个类不应该从具体类派生;
③由于有使用继承,尽量参照里氏替换原则(以下第四点所述)。
C#代码如下:
class PowerSupply
{
public void On() { }
public void Off() { }
public double Voltage { set; get; }
public double Current { set; get; }
}
class DCPowerSupply: PowerSupply
{
public double Power { set; get; }
}
class ACPowerSupply: PowerSupply
{
public double PowerFactor { set; get; }
}
class PowerSupplySeller
{
public void Sell(ACPowerSupply powerSupply)
{
//卖AC电源
}
public void Sell(DCPowerSupply powerSupply)
{
//卖DC电源
}
}
客户端代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PowerSupplySeller seller = new PowerSupplySeller();
seller.Sell(new ACPowerSupply());
//下次想卖DC电源产品,就不得不在PowerSupplySeller类写入一个重载版的Sell方法,违背了开闭原则
}
}
正确的C#代码如下(只需对public void Sell(ACPowerSupply powerSupply)进行修改即可):
class PowerSupplySeller
{
public void Sell(PowerSupply powerSupply)
{
//卖AC或DC电源
}
}
客户端代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PowerSupplySeller seller = new PowerSupplySeller();
seller.Sell(new ACPowerSupply());
seller.Sell(new DCPowerSupply());
}
}
以上不仅仅体现在形参上,还体现在方法或属性的返回值、字段类型等。
四、里氏替换原则
简述:可以使用父类的类型来代替子类的类型,但不改变子类的行为,继承必须确保父类所拥有的性质在子类中仍然成立。
C#代码如下:
class Meter
{
public double Voltage
{
get
{
//模仿返回一个值,这里以5.01V为准
double value = 5.01;
Console.WriteLine($"DigitalMeter,Voltage:{value}");
return value;
}
}
public double Current
{
get
{
//模仿返回一个值,这里以1.001A为准
double value = 1.001;
Console.WriteLine($"DigitalMeter,Current:{value}");
return value;
}
}
}
class DigitalMeter: Meter
{
}
class DCPowerSupply : Meter
{
public double Voltage
{
get
{
//模仿返回一个值,这里以12.02V为准
double value = 12.02;
Console.WriteLine($"DCPowerSupply,Voltage:{value}");
return value;
}
}
public double Current
{
get
{
//模仿返回一个值,这里以2.002A为准
double value = 2.002;
Console.WriteLine($"DCPowerSupply,Current:{value}");
return value;
}
}
}
客户端代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Meter meter1 = new DigitalMeter();
Meter meter2 = new DCPowerSupply();
var voltage1 = meter1.Voltage;
var voltage2 = meter2.Voltage;
var current1 = meter1.Current;
var current2 = meter2.Current;
}
}
运行结果如下:
从以上可以看出,本来为DCPowerSupply的类,既然输出了Meter的信息,这就违背了里氏替换原则。
新修改的代码如下:
interface IMeter
{
double Voltage { get; }
double Current { get; }
}
class Meter: IMeter
{
public double Voltage
{
get
{
//模仿返回一个值,这里以5.01V为准
double value = 5.01;
Console.WriteLine($"DigitalMeter,Voltage:{value}");
return value;
}
}
public double Current
{
get
{
//模仿返回一个值,这里以1.001A为准
double value = 1.001;
Console.WriteLine($"DigitalMeter,Current:{value}");
return value;
}
}
}
class DigitalMeter: Meter
{
}
class DCPowerSupply : IMeter
{
public double Voltage
{
get
{
//模仿返回一个值,这里以12.02V为准
double value = 12.02;
Console.WriteLine($"DCPowerSupply,Voltage:{value}");
return value;
}
}
public double Current
{
get
{
//模仿返回一个值,这里以2.002A为准
double value = 2.002;
Console.WriteLine($"DCPowerSupply,Current:{value}");
return value;
}
}
}
客户端代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IMeter meter1 = new DigitalMeter();
IMeter meter2 = new DCPowerSupply();
var voltage1 = meter1.Voltage;
var voltage2 = meter2.Voltage;
var current1 = meter1.Current;
var current2 = meter2.Current;
}
}
运行结果如下:
从以上代码可以看出,用父类代替子类时,不能影响其子类的行为,否则,就违背了里氏替换原则。
五、接口隔离原则
简述:要让接口尽量简单,功能一致的可以写在仪器,与接口无关的必须重新写接口,也就是说,不要让接口变得臃肿。
C#代码如下:
interface IInstrument
{
void Write(string command);
string Read();
double Voltage { get; }
double Current { get; }
}
以上代码有两组,一组为Write、Read,另外一组为Voltage、Current,按照功能分类的话,Write、Read应属于端口的读写,而Voltage、Current则为电表的读电压、读电流,按照接口隔离原则,需要进行隔离。
修改后的代码如下:
interface IPort
{
void Write(string command);
string Read();
}
interface IMeter
{
double Voltage { get; }
double Current { get; }
}
六、迪米特法则
简述:类A、类B之间本身没有直接关联关系,那么就不能相互调用,可以通过第三个类(类C)进行间接调用,降低类A与类B的耦合性,提高模块的相对独立性。
C#代码如下:
class DCPowerSupply
{
public Port Port { set; get; }
public double Voltage
{
set
{
Port.Write($"Voltage:{value}");
}
get
{
return Convert.ToDouble(Port.Read());
}
}
public double Current
{
set
{
Port.Write($"Current:{value}");
}
get
{
return Convert.ToDouble(Port.Read());
}
}
public void On() { }
public void Off() { }
}
class Port
{
public void Write(string command)
{
}
public string Read()
{
return new Random().NextDouble().ToString();
}
}
以上代码,Port类与DCPowerSupply类进行了相互调用,耦合性很强,改变其中一个类的方法,对调用的那个类有很大的影响。
修改之后的代码如下:
class DCPowerSupply
{
public double Voltage { set; get; }
public double Current { set; get; }
public void On() { }
public void Off() { }
}
class Port
{
public void Write(string command)
{
}
public string Read()
{
return new Random().NextDouble().ToString();
}
}
class DCPowerSupplyWithPort
{
DCPowerSupply powerSupply;
Port port;
public DCPowerSupplyWithPort()
{
powerSupply = new DCPowerSupply();
port = new Port();
}
public double Voltage
{
set
{
port.Write($"Voltage:{value}");
}
get
{
return Convert.ToDouble(port.Read());
}
}
public double Current
{
set
{
port.Write($"Current:{value}");
}
get
{
return Convert.ToDouble(port.Read());
}
}
public void On()
{
powerSupply.On();
}
public void Off()
{
powerSupply.Off();
}
}
以上代码,可以将Port类与DCPowerSupply类进行分离,使用了第三个类DCPowerSupplyWithPort,使得Port类与DCPowerSupply类松耦合,独立性强,符合迪米特法则,同样,该法则还适用于三层架构。
作者:CNXY Github:https://www.github.com/cnxy 出处:http://cnxy.me 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。 如果文中有什么错误,欢迎指出,谢谢! |