UML类图(Class Diagram)中类与类之间的关系及表示方式(转)
源地址:https://blog.csdn.net/a19881029/article/details/8957441
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类之间大体分为5种关系:
1,依赖关系(Dependency)
单向,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类,是一种“use a”关系
如果A依赖于B,则B表现为A的局部变量,方法参数,静态方法调用等
- public class Person {
- public void doSomething(){
- Card card = new Card();//局部变量
- ....
- }
- }
- public class Person {
- public void doSomething(Card card){//方法参数
- ....
- }
- }
- public class Person {
- public void doSomething(){
- int id = Card.getId();//静态方法调用
- ...
- }
- }
2,关联关系(Association)
单向或双向(通常我们需要避免使用双向关联关系),是一种"has a"关系,如果A单向关联B,则可以说A has a B,通常表现为全局变量
- public class Person {
- public Phone phone;
- public void setPhone(Phone phone){
- this.phone = phone;
- }
- public Phone getPhone(){
- return phone;
- }
- }
3,聚合关系(Aggregation)
单向,关联关系的一种,与关联关系之间的区别是语义上的,关联的两个对象通常是平等的,聚合则一般不平等,有一种整体和局部的感觉,实现上区别不大
Class由Student组成,其生命周期不同,整体不存在了,部分依然存在,当前Team解散了,人还在,还可以加入别的组
- public class Team {
- public Person person;
- public Team(Person person){
- this.person = person;
- }
- }
4,组合关系(Composition)
单向,是一种强依赖的特殊聚合关系
Head,Body,Arm和Leg组合成People,其生命周期相同,如果整体不存在了,部分也将消亡
- public class Person {
- public Head head;
- public Body body;
- public Arm arm;
- public Leg leg;
- public Person(){
- head = new Head();
- body = new Body();
- arm = new Arm();
- leg = new Leg();
- }
- }
5,继承关系(Inheritance)
类实现接口,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系
可以分得更细:
实现(Realization):类实现接口属于这种关系
泛化(Generalization):即"is a"关系,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系
参考网址: https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/read_uml.html