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随笔 - 4 文章 - 0 评论 - 9 阅读 -
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2015年5月22日
DOTA与面向对象的编程思想(2)——三层架构,让游戏跑起来
摘要: 昨天的《DOTA与面向对象思想(1)》是我人生中的第一篇博客。特别开心,截止目前为止已经有200多人阅读过,有4个人给我留下了评论,在评论中我学到了一些东西。感谢各位的阅读,更感谢留下评论的同学们,谢谢你们没有批评,谢谢你们分享观点。同时,我希望有更多人指出我的错误之处,分享你们的看法。 今...
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posted @ 2015-05-22 16:04 cnblogs_susan
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1. 再谈面向对象(1)
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1. Re:DOTA与面向对象的编程思想(3)——英雄的生命周期
“当你坚持走一条路,走的足够远的时候,其中的几小段弯路,回头看看,也一样是直的”,很喜欢楼主这一句,佩服弯了的你还能直回来。你懂的。
--Deng_Wu
2. Re:DOTA与面向对象的编程思想(2)——三层架构,让游戏跑起来
博主玩游戏的时候都不忘编程,境界实在是高。
--曹学亮
3. Re:DOTA与面向对象的编程思想(2)——三层架构,让游戏跑起来
建议看一下《面向对象的游戏开发》
--Behavior
4. Re:DOTA与面向对象编程思想(1)——分述DOTA和面向对象思想
举个例子,数组遍历C语言里用指针进行遍历的效率是更好的,因为数组取下标有乘法运算。java中这种算法在有了迭代器后才能实现。 static public void main(String[] args...
--xmodygetz
5. Re:DOTA与面向对象编程思想(1)——分述DOTA和面向对象思想
面向对象也是一种方法。在java中变量和函数的区别不像C语言那么明显。因为实际上他们都是引用,也都是对象。C语言的特点是指针的大量使用,而java将指针的使用封装为了对象操作。这样的好处是显而易见的,...
--xmodygetz
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