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cnblogs_susan
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DOTA与面向对象的编程思想(3)——英雄的生命周期
摘要: 很明显,昨天的文章阅读量同比下降了25%。估计大家可能都是被我的文章名字给糊弄过来的,然而看起来并没有什么营养,因此就没多大兴趣了。我很理解,因为我本是对此的胡思乱想,加上自圆其说,正确性尚有待考究,营养更不要提了。 上一篇的同学评论让我去看看《面向对象的游戏开发》,这带给了我一个思考,就是我...
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posted @ 2015-05-23 19:44 cnblogs_susan
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DOTA与面向对象的编程思想(2)——三层架构,让游戏跑起来
摘要: 昨天的《DOTA与面向对象思想(1)》是我人生中的第一篇博客。特别开心,截止目前为止已经有200多人阅读过,有4个人给我留下了评论,在评论中我学到了一些东西。感谢各位的阅读,更感谢留下评论的同学们,谢谢你们没有批评,谢谢你们分享观点。同时,我希望有更多人指出我的错误之处,分享你们的看法。 今...
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posted @ 2015-05-22 16:04 cnblogs_susan
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DOTA与面向对象编程思想(1)——分述DOTA和面向对象思想
摘要: 首先,必须声明这篇文章是一个业余程序员的业余之作。作为一个刚刚学习了一个月JAVA一个月Android,计算机C语言二级水平的人,大谈面向对象必然会漏洞百出,所以希望各位读者以科学的眼光去评价而不以科学的眼光去批评。 关于DOTA: DOTA是魔兽争霸的一款自定义地图,可支持5V5对战游...
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posted @ 2015-05-21 16:34 cnblogs_susan
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2015年8月9日
再谈面向对象
摘要: 前些日子,在这里写了一篇关于面向对象自己的理解,不知为何已经找不到了。难道是博客园主动删除了吗?不过也没有关系,因为那篇文章讲得面向对象,其实只是面向对象的一个特征:“封装性”。实在过于浅显,浅显的漏洞百出。 现在,又过了几个月,我想再谈一谈关于面向对象的理解,主要是理解面向对象是如何而来的。...
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posted @ 2015-08-09 10:25 cnblogs_susan
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