2011年8月14日

行为树

摘要: 行为树常被用来实现游戏中的AI。每次执行AI,都会从根节点遍历整个树,父节点执行子节点,子节点执行完后将结果返回父节点。下面是基本的四个节点:1 *顺序节点(Sequence):属于组合节点,顺序执行子节点,只要碰到一个子节点返回false,则返回false,否则返回true,类似于程序中的逻辑与。2 *选择节点(Selector):属于组合节点,顺序执行子节点,只要碰到一个子节点返回true,则返回true,否则返回false,类似于程序中的逻辑或。3 *条件节点(Condition):属于叶子节点,判断条件是否成立。4 *执行节点(Action):属于叶子节点,执行动作,一般返回true。 阅读全文

posted @ 2011-08-14 21:33 Dongxue.xie 阅读(12002) 评论(14) 推荐(3) 编辑

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