ES6对象的拓展
属性的简洁表示法
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar'; const baz = {foo}; //允许直接写入变量和函数作为对象的属性和值 baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo};
function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
方法也可以简写。
const o = { method() { //简写版 return "Hello!"; } }; // 等同于 const o = { method: function() { return "Hello!"; } };
let birth = '2000/01/01'; const Person = { name: '张三', //等同于birth: birth birth, // 等同于hello: function ()... hello() { console.log('我的名字是', this.name); } };
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
function getPoint() { const x = 1; const y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x:1, y:10}
CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
let ms = {}; function getItem (key) { return key in ms ? ms[key] : null; } function setItem (key, value) { ms[key] = value; } function clear () { ms = {}; } module.exports = { getItem, setItem, clear }; // 等同于 module.exports = { getItem: getItem, setItem: setItem, clear: clear };
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
// 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123;
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
var obj = { foo: true, abc: 123 };
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123 };
let lastWord = 'last word'; const a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world' }; a['first word'] // "hello" a[lastWord] // "world" a['last word'] // "world"
表达式还可以用于定义方法名。
let obj = { ['h' + 'ello']() { return 'hi'; } }; obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
// 报错 const foo = 'bar'; const bar = 'abc'; const baz = { [foo] }; // 正确 const foo = 'bar'; const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
,这一点要特别小心。
const keyA = {a: 1}; const keyB = {b: 2}; const myObject = { [keyA]: 'valueA', [keyB]: 'valueB' }; myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
//[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。
方法的 name 属性
函数的name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name
属性。
Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo', 'foo') // true Object.is({}, {}) // false
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
ES5 可以通过下面的代码,部署Object.is
。
Object.defineProperty(Object, 'is', { value: function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true });
Object.assign()
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
Object.assign
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
const target = { a: 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target = { a: 1, b: 1 }; const source1 = { b: 2, c: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数,Object.assign
会直接返回该参数。
const obj = {a: 1}; Object.assign(obj) === obj // true
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined
和null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined
和null
不在首参数,就不会报错。
let obj = {a: 1}; Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
const v1 = 'abc'; const v2 = true; const v3 = 10; const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
v1
、v2
、v3
分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
注意点
(1)浅拷贝
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
const obj1 = {a: {b: 1}}; const obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2
源对象obj1
的a
属性的值是一个对象,Object.assign
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
(2)同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } const source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }
(3)数组的处理
Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
上面代码中,Object.assign
把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4
覆盖了目标数组的 0 号属性1
。
(4)取值函数的处理
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
source
对象的foo
属性是一个取值函数,Object.assign
不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
const source = { get foo() { return 1 } }; const target = {}; Object.assign(target, source) // { foo: 1 }
常见用途
Object.assign
方法有很多用处
(1)为对象添加属性
通过Object.assign
方法,将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例。
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }
(2)为对象添加方法
使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign
方法添加到SomeClass.prototype
之中
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· };
(3)克隆对象
将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); }
如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)为属性指定默认值
上面代码中,DEFAULTS
对象是默认值,options
对象是用户提供的参数。Object.assign
方法将DEFAULTS
和options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option
的属性值会覆盖DEFAULTS
的属性值。
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); console.log(options); // ... }
注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS
对象的该属性很可能不起作用。
上面代码的原意是将url.port
改成 8000,url.host
不变。实际结果却是options.url
覆盖掉DEFAULTS.url
,所以url.host
就不存在了。
const DEFAULTS = { url: { host: 'example.com', port: 7070 }, }; processContent({ url: {port: 8000} }) // { // url: {port: 8000} // }
属性的可枚举性和遍历
可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。
Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
描述对象的enumerable
属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable
为false
的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。
Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
只有for...in
会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable // false
toString
和length
属性的enumerable
都是false
,因此for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in
循环,而用Object.keys()
代替。
属性的遍历
(1)for...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代码中,Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2
和10
,其次是字符串属性b
和a
,最后是 Symbol 属性。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptor
方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { foo: // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }, // bar: // { get: [Function: get bar], // set: undefined, // enumerable: true, // configurable: true } }
上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors
方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
该方法的实现非常容易。
function getOwnPropertyDescriptors(obj) { const result = {}; for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) { result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key); } return result; }
该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()
无法正确拷贝get
属性和set
属性的问题。
__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法的作用与__proto__
相同,用来设置一个对象的prototype
对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
// 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法 const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
该方法等同于下面的函数。
function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; }
代码将proto
对象设为obj
对象的原型,所以从obj
对象可以读取proto
对象的属性。
let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
由于undefined
和null
无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined
或null
,就会报错。
Object.getPrototypeOf()
该方法与Object.setPrototypeOf
方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
Object.getPrototypeOf(obj);
function Rectangle() { // ... } const rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false
super 关键字
我们知道,this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象。
对象obj
的find
方法之中,通过super.foo
引用了原型对象proto
的foo
属性。
const proto = { foo: 'hello' }; const obj = { foo: 'world', find() { return super.foo; } }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.find() // "hello"
注意,super
关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
// 报错 const obj = { foo: super.foo } // 报错 const obj = { foo: () => super.foo } // 报错 const obj = { foo: function () { return super.foo } }
上面三种super
的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super
都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super
用在属性里面,第二种和第三种写法是super
用在一个函数里面,然后赋值给foo
属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
JavaScript 引擎内部,super.foo
等同于Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性) 这里的this指的是原型对象或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。这里的this指的是当前对象
super.foo
指向原型对象proto
的foo
方法,但是绑定的this
却还是当前对象obj
,因此输出的就是world
。
const proto = { x: 'hello', foo() { console.log(this.x); }, }; const obj = { x: 'world', foo() { super.foo(); } } Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.foo() // "world"
Object.keys()
ES5 引入了Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]
ES2017 引入了跟Object.keys
配套的Object.values
和Object.entries
,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of
循环使用。
let {keys, values, entries} = Object; let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; for (let key of keys(obj)) { console.log(key); // 'a', 'b', 'c' } for (let value of values(obj)) { console.log(value); // 1, 2, 3 } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] }
Object.values()
Object.values
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.values(obj) // ["bar", 42]
属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b
、c
、a
。
Object.values
只返回对象自身的可遍历属性。