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数据结构与算法 - 图的邻接表 (思想以及实现方式)
摘要: PS:邻接表,存储方法跟树的孩子链表示法相类似,是一种顺序分配和链式分配相结合的存储结构。如这个表头结点所对应的顶点存在相邻顶点,则把相邻顶点依次存放于表头结点所指向的单向链表中。图的邻接表储存方式相对于邻接矩阵比较节约空间,对于邻接矩阵需要分别把顶点和边(顶点之间的关系)用一维数组和二维数组储存起
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posted @ 2019-01-28 19:12 TMusketeer
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数据结构与算法 -- 栈的应用(进制转换、括号匹配)
摘要: 栈的应用 ps:用栈很简单实现的应用有很多,比如说进制转换,括号匹配等。学计算机的都知道,2进制,8进制,10进制,16进制等,进制之间的转换也是需要掌握的,以备不时之需,所以我们可以自己写一段程序如果会android的话,可以直接打包成APK。下面就按照这两个应用稍微写一点C语言的代码。 进制转换
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posted @ 2018-11-01 17:32 TMusketeer
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静态变量和实例变量的区别(配图解释专业术语,通俗易懂)
摘要: 1:首先在语法定义上区别:静态变量前面要加static,实例变量不用 2:在程序运行时: 实例变量输入对象的属性,必须创建了实例对象(如 new)才会被分配空间,才可以使用实例变量,静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,也叫类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象就会被分配空间,就可
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posted @ 2017-10-18 13:04 TMusketeer
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2024年3月4日
鸿蒙开发游戏(四)---大鱼吃小鱼(互吃升级)
摘要: 鸿蒙开发游戏(一) 大鱼吃小鱼(界面部署) 鸿蒙开发游戏(二) 大鱼吃小鱼(摇杆控制) 鸿蒙开发游戏(三) 大鱼吃小鱼(放置NPC) 鸿蒙开发游戏(四) 大鱼吃小鱼(互吃升级) 鸿蒙开发游戏(五) 大鱼吃小鱼(添加音效) 鸿蒙开发游戏(六) 大鱼吃小鱼(称霸海洋) 前言: 该篇对NPC进行了升级,这
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posted @ 2024-03-04 21:28 TMusketeer
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2024年2月16日
鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC)
摘要: 效果图 添加了一个NPC(小红鱼),玩家控制小黄鱼 鸿蒙开发游戏(一) 大鱼吃小鱼(界面部署) 鸿蒙开发游戏(二) 大鱼吃小鱼(摇杆控制) 鸿蒙开发游戏(三) 大鱼吃小鱼(放置NPC) 鸿蒙开发游戏(四) 大鱼吃小鱼(互吃升级) 鸿蒙开发游戏(五) 大鱼吃小鱼(添加音效) 鸿蒙开发游戏(六) 大鱼吃
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posted @ 2024-02-16 00:38 TMusketeer
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2024年2月10日
鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制)
摘要: 鸿蒙开发游戏(一) 大鱼吃小鱼(界面部署) 鸿蒙开发游戏(二) 大鱼吃小鱼(摇杆控制) 鸿蒙开发游戏(三) 大鱼吃小鱼(放置NPC) 鸿蒙开发游戏(四) 大鱼吃小鱼(互吃升级) 鸿蒙开发游戏(五) 大鱼吃小鱼(添加音效) 鸿蒙开发游戏(六) 大鱼吃小鱼(称霸海洋) 前言:上一篇介绍了鸿蒙新建项目以及
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posted @ 2024-02-10 17:55 TMusketeer
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2024年2月1日
鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署)
摘要: 鸿蒙开发游戏(一) 大鱼吃小鱼(界面部署) 鸿蒙开发游戏(二) 大鱼吃小鱼(摇杆控制) 鸿蒙开发游戏(三) 大鱼吃小鱼(放置NPC) 鸿蒙开发游戏(四) 大鱼吃小鱼(互吃升级) 鸿蒙开发游戏(五) 大鱼吃小鱼(添加音效) 鸿蒙开发游戏(六) 大鱼吃小鱼(称霸海洋) 前言:你是否玩过古老而不失优雅的大
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posted @ 2024-02-01 17:02 TMusketeer
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2023年5月3日
Android-图片压缩(二)- 压缩基础
摘要: Android - 图片压缩(一)- 项目中取图片转bitmap Android - 图片压缩(二)- 压缩基础 Android - 图片压缩(三)- 剖析鲁班,借鉴参数 Android - 图片压缩(四)- 手撸压缩工具 Android - 图片压缩(五)- 推广使用,开始属于你的工具库 前言:让
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posted @ 2023-05-03 18:15 TMusketeer
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2023年5月2日
Android JetPack~LiveData(二) 数据倒灌问题
摘要: Android数据绑定技术一,企业级开发 Android数据绑定技术二,企业级开发 Android JetPack~ DataBinding(数据绑定)(一) 集成与使用 Android JetPack~ LiveData (一) 介绍与使用 Android JetPack~LiveData(二)
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posted @ 2023-05-02 21:06 TMusketeer
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2023年2月20日
Android JetPack~ ViewModel (一) 介绍与使用
摘要: Android数据绑定技术一,企业级开发 Android数据绑定技术二,企业级开发 Android JetPack~ DataBinding(数据绑定)(一) 集成与使用 Android JetPack~ LiveData (一) 介绍与使用 Android JetPack~ ViewModel (
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posted @ 2023-02-20 23:40 TMusketeer
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Android JetPack Room(一) 介绍与使用
摘要: 待续
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posted @ 2023-02-20 23:27 TMusketeer
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2023年2月16日
Android JetPack~ LiveData (一) 介绍与使用
摘要: 一般情况下LiveData都是搭配这ViewModel使用,这里先介绍一下LiveData,再结合ViewModel使用 Android数据绑定技术一,企业级开发 Android数据绑定技术二,企业级开发 Android JetPack~ DataBinding(数据绑定)(一) 集成与使用 And
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posted @ 2023-02-16 11:56 TMusketeer
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2023年2月15日
Android JetPack~ DataBinding(数据绑定)(一) 集成与使用
摘要: 近期将会梳理一下JetPack全家桶的使用,包括DataBinding,Room,ViewModel,LiveData,Navigation等。 本来打算先写DataBinding的使用,没想到在17年的时候已经写过了,这里就补充一点吧,毕竟不是什么新东西 Android数据绑定技术一,企业级开发
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posted @ 2023-02-15 23:27 TMusketeer
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