第一次结对编程作业

1、结对情况

031702439 陈舒洋
031702431 陈明磊

2、原型分析

流程图:

登录界面:

在登录界面中,我们设计简约而大方,还在登录界面下方,加入了健康游戏忠告,希望每位玩家都能理性玩游戏。

主界面:

在主界面中,我们提供了好友对战、单机游戏、战绩一览等功能,为了方便新玩家,我们还在右上角提供了游戏规则,能使新玩家更好地上手十三水。

房间界面:

在房间界面中,我们提供了邀请好友、更改设置等功能。

出牌界面:

在出牌界面中,角色都是二次元角色,为了照顾各种玩家的体验,我们后续还会出新的角色。

单局结算界面:

在单局结算界面中,各位玩家展示手牌,逐个比大小,计算单局的赢输水。

总结算假面:

在总结算界面中,以排行榜的形式,展示玩家最终战果,并在左上角展示第一名玩家的头像。

设置界面:

在设置界面中,我们提供给玩家调节音乐和音效大小的功能。

3、原型工具

Axure RP8 +Adobe Photoshop CC 2018
Axure RP8 一软轻型简便,容易上手的原型工具。
Adobe Photoshop CC 2018 一软功能强大的制作图片的软件。

4、结对过程

我们两人一拍即合,通力合作,齐心协力,共同创作。
陈明磊设计出原型以及大致界面。
陈舒洋以前学过一点ps,主要完成修图,美化的任务。


5、PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 30
Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30
Development 开发(包含下面8个子任务) 1100 1200
Analysis · 需求分析(包括学习新技术) 900 900
Design Spec · 生成设计文档 0 0
Design Review · 设计复审 0 0
Coding Standard · 代码规范(为开发制定合适的规范) 0 0
Design · 具体设计(用伪代码,流程图等方法来设计具体模块) 0 0
Reporting 报告 100 100
Test Report · 测试报告 60 80
Size Measurement · 计算工作量 10 20
Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结并提出过程改进计划 30 100
合计 11200 1230

6、设计说明

在登录界面中,我们设计简约而大方,还在登录界面下方,加入了健康游戏忠告,希望每位玩家都能理性玩游戏。
在主界面中,我们提供了好友对战、单机游戏、战绩一览等功能,为了方便新玩家,我们还在右上角提供了游戏规则,能使新玩家更好地上手十三水。
在房间界面中,我们提供了邀请好友、更改设置等功能。
在出牌界面中,角色都是二次元角色,为了照顾各种玩家的体验,我们后续还会出新的角色。
在单局结算界面中,各位玩家展示手牌,逐个比大小,计算单局的赢输水。
在总结算界面中,以排行榜的形式,展示玩家最终战果,并在左上角展示第一名玩家的头像。
在设置界面中,我们提供给玩家调节音乐和音效大小的功能。

7、遇到的困难及解决方法

困难描述

对原型工具不了解,之前都没用过,对于ps也只掌握基础部分。

解决尝试

幸好有度娘,不懂得就靠百度,还有我们相互之间的讨论。

是否解决

经过我们的不懈努力,终于解决了。

有何收获

世上无难事,只怕有心人。通过这次任务,掌握AXure8的使用方法,加深了对ps的理解。

8、针对此次结对原型设计的心得

陈舒洋:通过这次的结对作业让我对原型工具Axure8有了一定的了解,不得不感慨一下找素材的不易,找了好多图片,但很难找到非常满意的图片,最后还是用上了ps大法,才勉强解决。Axure Rp8上手快,容易操作,不得不说好用。与此同时在这次完成团队作业的过程中,我也明白了团队合作的重要性。

陈明磊:通过这次作业我学会了简单的原型设计与制作,对如何开发一个软件有了新的认识。通过不懈努力,终于做出了大致的原型。我更加深刻理解“世上无难事,只怕有心人”这句话的含义,在团队合作过程我们共同进步。

9、记录自己的学习进度条

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 20 20 学习axure和ps的使用方法
posted @ 2019-10-08 22:05  cmlei  阅读(176)  评论(1编辑  收藏  举报