结构体
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// main.m
// C7_结构体
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#import <Foundation/Foundation.h>
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struct student{
// 成员变量
int stuAge; // 学生的年龄
float stuScore; // 学生的成绩
char stuSex; // 学生的性别
char stuName[20]; // 学生的姓名
};
typedef struct student Student;
// typedef 的第二种写法
//typedef struct student {
// int stuAge;
// float stuScore;
//}Student;
typedef int ML;
// 定义一个数的类型
// 书名,价格,页数,作者,出版商
struct book{
char bookName[20];
float bookMoney;
int bookPage;
char bookWriter[20];
char bookMan[20];
};
typedef struct book Book;
// 定义一个car 类型的结构体
// 车的品牌,车胎数,颜色,价格
struct car{
char carBrand[20];
int carTyre;
char carColor[20];
int carprice;
};
typedef struct car Car;
enum season{
spring,
summer
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
// int arr[7] = {1,2,4,5,8,3,6};
// 冒泡排序
// for (int i =0; i <6; i++) {
// for (int j =0; j<6-i; j++) {
// if (arr[j]>arr[j+1]) {
// int temp =0;
// temp =arr[j];
// arr[j]=arr[j+1];
// arr[j+1]=temp;
// }
// }
// }
// for (int i =0; i<7; i++) {
// printf("%d\n",arr[i]);
// }
// 结构体
// int arr[3] = {1,2,3};
// char str[20] = "111";
// 一维数组元素必须相同
// 把结构体看成是一个自定义的数据类型,可以定义结构体类型所对应的变量
// 定义一个学生类型的变量
struct student stu ={20 , 99.5, 'w',"zhangsan" };
stu.stuAge =100;
printf("%d\n",stu.stuAge);
// 书的类型所对应的变量
struct book book1 = { "iOS", 33.3, 100 , "zhuanjia", "dalian"};
printf("%g\n",book1.bookMoney);
// 如果想要改变字符串里面的内容,不能使用直接=的方式,还是用strcpy
strcpy(book1.bookName, "sanguo");
printf("%s\n",book1.bookName);
// 只要是操作字符串,要用字符串的方法,比如strcpy等
struct car car1 ={"dazhong",4,"white",290000};
printf("%d\n",car1.carprice);
int a = 10;
ML b =20;
printf("%d\n",b);
// 用新的变量名来定义一个变量
Student stu1 = {20 , 50.5, 'w',"lisi"};
printf("%c\n",stu1.stuSex);