04 2014 档案
摘要:1、Access to the requested object is only available from the local network其实我并没有自建站点,只是使用了XAMPP来建了appache开发环境,包含自建站点。但是,当我把xampp装好并且启动appache服务后,在我自己的电...
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摘要:在写这篇文章的时候,楼主已经饿的不行了,因为我从3点开始就在折腾Hush Framework,走了很多弯路,打铁要趁热,先把基本的过程记录下来,留待以后翻阅,同时记录其中容易走弯路的地方,特别是对于一个像我这样的newer,搞起来真的是巨折腾人的。既然写到要配置Hush Framework框架,那么...
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摘要:一般而言,如果你导入TestCPP到VS2012中去后,会编译十几分钟才会出现窗口界面,这是包含Cocos2dx所有功能的一个demo,功能非常齐全强大,里面有两个关于Box2d的测试案例,一个是Box2dTest,另一个是Box2dTestBed,运行发现,Box2dTest运行不了,提示说“Sh...
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摘要:很多时候,在一个类创建的时候给它初始化,一般呢,99%的人都会这么用://A.hClass CA{ int a; char* p; int getValue();};//A.cppCA::CA(){ a = 0; p = NULL...
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摘要:年前,自己做的Android相机嵌入到一款火爆的游戏中去了,经过几次的修改升级,相机运行上报的错误也越来越少,但是,前几天刚上线的最新相机,却老是在Android 2.3机器上出现startPreview failed的错误,不知为啥,后来,在网络上搜索,很多人也出现了这个问题,解决的方法是,给holder添加SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS标记,可是我明明就已经添加了,却老是在startPreview时抛出异常。Google 官方文档已经说了,在2.3版本及以下需要手动添加改标记,而以上版本会自动(auto)添加。参考链接:http://developer.android.
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摘要:1、关于资源文件的存放位置。(win32工程转Android工程)有关这一点,估计有很多人和我一样,直接将资源文件(比如xml、图片等等)直接拷贝到proj.android\assets\中去,这样做的后果就是,编译Android工程后,这些资源文件不翼而飞。正确的做法是将它们放在当前工程根目录下的Resource中去,当你使用python build_native.py编译项目后,会自动将Resource中的所有资源文件复制到Android工程的assets中去的。
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摘要:编程环境:1、window 7 32bit2、cocos2dx 3.03、python 2.7 (注意不要使用3.0以上版本,除非cocos2dx推荐使用)4、apache-ant-1.9.35、vs 20106、VA_X_Setup1859 (vs2010编辑器插件神器)7、Eclipse for ADT(默认装有CDT和Android SDK)8、Android NDK开发模式:1、使用cocos2dx 3.0来创建模板工程。 (用Python来运行,文件在:cocox2dx3.0根目录/tools/create_project.py. 运行该文件后会出现一个图形界面,很方便就可以创建一.
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摘要:一心想沉入cocos2dx的开发,但发现配置它的环境竟然如此之难,之前我用cocos2dx 2.x版本,一直都没有在Android平台上把环境搭建成功过,今天终于成功了,不过我用的是3.0版本,看了如下几个链接,相信大家都知道怎么来配置环境。1、全程教程:http://my.oschina.net/vaero/blog/195734#OSC_h3_42、遇到“Can't know cpuinfo, use default 1 cpu”问题原因最可能是,你所用的Python版本不是2.7的,而是3.0的,3.0的版本不支持print "string"方式打印字符。可以
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