8.面向对象编程

基本概念

Class 类
一个类即是对一类拥有相同属性的对象的抽象、蓝图、原型。在类中定义了这些对象的都具备的属性(variables(data))、共同的方法

Object 对象
一个对象即是一个类的实例化后实例,一个类必须经过实例化后方可在程序中调用,一个类可以实例化多个对象,每个对象亦可以有不同的属性,就像人类是指所有人,每个人是指具体的对象,人与人之前有共性,亦有不同

Encapsulation 封装
在类中对数据的赋值、内部调用对外部用户是透明的,这使类变成了一个胶囊或容器,里面包含着类的数据和方法

Inheritance 继承
一个类可以派生出子类,在这个父类里定义的属性、方法自动被子类继承

Polymorphism 多态

一个接口,多种实现

类的创建

class Car(object):

    def __init__(self,type,price):
        self.type = type
        self.price = price

    def carinfo(self):
        print("type:%s,price:%d"%(self.type,self.price))

tesla = Car('tesla',2000)
jeep = Car('jeep',1000)

tesla.carinfo()
jeep.carinfo()
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对象之间的交互

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class Garen:
    camp = 'Demacia'

    def __init__(self,name,aggressivity = 58,life_value = 455): #初始攻击力和生命值
        self.name = name
        self.aggressivity = aggressivity
        self.life_value = life_value

    def attack(self,enemy):   #普通攻击技能,攻击敌人
        enemy.life_value -= self.aggressivity    #根据攻击力,减掉敌人生命值

class Riven:
    camp = 'Noxus'

    def __init__(self,name,aggressivity = 54,life_value = 4514):
        self.name = name
        self.aggressivity = aggressivity
        self.life_value = life_value

    def attack(self,enemy):
        enemy.life_value -= self.aggressivity

g1 = Garen('盖伦')
r1 = Riven("瑞文")

print(g1.life_value)
r1.attack(g1)     #交互
print(g1.life_value
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继承

继承指的是类与类之间的关系,是一种什么是什么的关系,功能之一就是用来解决代码重用问题

继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类

class People(object):
    def __init__(self,name,age):
        self.name = name
        self.age = age
    def eat(self):
        print("%s is eating..." % self.name)
    def talk(self):
        print("%s is talking..." % self.name)
    def sleep(self):
        print("%s is sleeping..." % self.name)

class Man(People):
    def __init__(self,name,age,money):
        super(Man,self).__init__(name,age)
        self.money  = money
        print("%s 一出生就有%s money" %(self.name,self.money))
    def sleep(self):
        print("man is sleeping ")

class Woman(People):
    def get_birth(self):
        print("%s is born a baby...." % self.name)

m1 = Man("jack",22,10000)
m1.sleep()
w1 = Woman("alex",26)
w1.get_birth()
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组合

组合与继承都是有效地利用已有类的资源的重要方式。但是二者的概念和使用场景皆不同,

1.继承的方式

通过继承建立了派生类与基类之间的关系,它是一种'是'的关系,比如白马是马,人是动物。

当类之间有很多相同的功能,提取这些共同的功能做成基类,用继承比较好,比如老师是人,学生是人

2.组合的方式

用组合的方式建立了类与组合的类之间的关系,它是一种‘有’的关系,比如教授有生日,教授教python和linux课程,教授有学生s1、s2、s3...

class Equip():
    def file(self):
        print('release fire skill')

class Riven():
    camp = 'Noxus'
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        self.equip = Equip()   #用Equip类产生一个装备,赋值给实例的equip属性

r1 = Riven('瑞文')
r1.equip.file()    #可以使用组合的类产生的对象所持有的方法


结果:
release fire skill
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继承与组合例子:

class People(object):
    def __init__(self,name,age,sex):
        self.name = name
        self.age = age
        self.sex = sex

class Course(object):
    def __init__(self,name,period,price):
        self.name = name
        self.period = period
        self.price = price
    def tell_info(self):
        print('%s %s %s'%(self.name,self.period,self.price))

class Teacher(People):
    def __init__(self,name,age,sex,job):
        super(Teacher, self).__init__(name,age,sex)
        self.job = job
        self.course = []
        self.students = []

class Student(People):
    def __init__(self,name,age,sex):
        super(Student, self).__init__(name,age,sex)
        self.course = []

#老师和学生对象
jack = Teacher('jack',18,'male','c++')
s1 = Student('derek',12,'female')
#课程
python = Course('python','3mons',3000)
linux = Course('linux','4mons',5000)
#为老师和学生添加课程
jack.course.append(python)
jack.course.append(linux)
s1.course.append(linux)
#为老师添加学生
jack.students.append(s1)
#使用
for obj in jack.course:
    obj.tell_info()
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3.私有属性

方法

1.静态方法  (@staticmethod)

静态方法是不可以访问实例变量或类变量的,一个不能访问实例变量和类变量的方法,其实相当于跟类本身已经没什么关系了

class Dog(object):

    def __init__(self,name):
        self.name = name
    @staticmethod
    def eat():
        print('is eating')

d = Dog('xiaohei')
d.eat()
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2.类方法(@classmethod)

class Dog(object):

    def __init__(self,name):
        self.name = name
    @classmethod
    def eat(cls):
        print('is eating')

d = Dog('xiaohei')
d.eat()
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3.属性方法(@property)

class Dog(object):

    def __init__(self,name):
        self.name = name
    @property
    def eat(self):
        print('is eating')

d = Dog('xiaohei')
d.eat
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把一个方法变成一个静态属性,因为eat此时已经变成一个静态属性了, 不是方法了, 想调用已经不需要加()号了,直接d.eat就可以了

多态

 所谓多态:定义时的类型和运行时的类型不一样,此时就成为多态

复制代码
class F1(object):
    def show(self):
        print 'F1.show'

class S1(F1):

    def show(self):
        print 'S1.show'

class S2(F1):

    def show(self):
        print 'S2.show'

def Func(obj):
    print obj.show()

s1_obj = S1()
Func(s1_obj)   # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show

s2_obj = S2()
Func(s2_obj)   # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
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类的特殊方法

1.__doc__

表示类的描述信息

class Func():
    """ 这里显示的是描述信息 """

    def func(self):
        pass
print(Func.__doc__)


结果:
这里显示的是描述信息
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2.__str__ 

如果一个类中定义了__str__方法,那么在打印 对象 时,默认输出该方法的返回值。

1 class Foo:
2     def __str__(self):
3         return 'alex li'
4 obj = Foo()
5 print(obj)
6
7
8 结果:
9 alex li
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3.反射

hasattr:判断一个对象是否有对应字符串方法

getattr:获取方法

setattr:添加方法

delattr:删除方法

def bulk(self):   #添加的方法
    print("%s is yelling...." %self.name)

class Dog(object):
    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def eat(self,food):
        print("%s is eating..."%self.name,food)


d = Dog("NiuHanYang")
choice = input(">>:").strip()

if hasattr(d,choice):    #输入的字符串,判断是否有对应字符串的方法
    func1 = getattr(d,choice)
    func1('')
else:
    setattr(d,choice,bulk) #d.talk = bulk   #通过setattr在类外部添加方法
    func2 = getattr(d, choice)
    func2(d)

# if hasattr(d.choice):   #删除
#     delattr(d.choice)
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 4.__del__

创建对象后,python解释器默认调用__init__()方法;

当删除一个对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()方法

 

posted @ 2019-06-26 22:23  ليو  阅读(149)  评论(0编辑  收藏  举报