2018年5月29日

【C#】【Thread】Barrier任务并行

摘要: Barrier 是一个对象,它可以在并行操作中的所有任务都达到相应的关卡之前,阻止各个任务继续执行。 如果并行操作是分阶段执行的,并且每一阶段要求各任务之间进行同步,则可以使用该对象。 ——MSDN 简单理解就是: 设定一个量,每个线程运行到这停止,等其他所有线程都到达这个点,然后继续运行。 上述例 阅读全文

posted @ 2018-05-29 16:04 %幻#影% 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【C#】【Thread】SpinLock 自旋锁

摘要: SpinLock结构是一个低级别的互斥同步基元,它在等待获取锁时进行旋转。 在多核计算机上,当等待时间预计较短且极少出现争用情况时,SpinLock 的性能将高于其他类型的锁。 不过,我们建议您仅在通过分析确定 System.Threading.Monitor 方法或 Interlocked 方法显 阅读全文

posted @ 2018-05-29 14:00 %幻#影% 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#多线程那点事——信号量(Semaphore) Semaphore 信号量

摘要: C#多线程那点事——信号量(Semaphore) 信号量说简单点就是为了线程同步,或者说是为了限制线程能运行的数量。 那它又是怎么限制线程的数量的哩?是因为它内部有个计数器,比如你想限制最多5个线程运行,那么这个计数器的值就会被设置成5,如果一个线程调用了这个Semaphore,那么它的计数器就会相 阅读全文

posted @ 2018-05-29 13:52 %幻#影% 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程总结(三)线程同步 多线程

摘要: C#编程总结(三)线程同步 在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行。对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应。对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力。否则,在完全满足前一个请求之前,将无法处理每个新请求 阅读全文

posted @ 2018-05-29 11:13 %幻#影% 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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