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(六):一点一点的把模块变成现实: 该部分是最让人头疼的,因为游戏种类太多了,想完整系统的对整个实现过程进行描述单凭几千字是绝对不可能的。对一个游戏主策划来讲,框架建立后工作才只完成了很少的一部分。万里长征才只开了一个头,剩下的工作还是艰苦和漫长的。我们还是按照前面讲过的结构体系来简单分析一下大致过程。 游戏策划文档基本上由下面几个部分组成:游戏界面设计书、游戏任务详细设计、游戏AI算法设... 阅读全文
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五):开始绘制系统的结构流程 在完成了游戏的主框架后,你自己脑子里面应该非常清楚你的游戏是什么样子了。那么,怎么保证别人能够知道你的想法呢?详细的说明文档是一种办法,可是大量的文字信息只会让程序人员不断的打瞌睡,而且理解起来也存在着困难。所以流程图是一种很好的交流手段,而且在绘制流程图对策划本身也是一个进一步清晰思路的过程。 流程图的绘制可以根据个人工作习惯来定采用什么工具、如何来绘制流程... 阅读全文
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(四):为你的游戏建立起一个完整的主框架 在第二部分如何写一个项目建议书中,我们提到了游戏主框架由哪些部分构成。作为一个游戏的设计者,你必须要时刻保持清醒的头脑,知道游戏到底应该是什么样子的。如果连设计人员都搞不清游戏的模样,那其他的程序、美术就更没办法开发了。为了保持清晰的思路,就要先给自己搭一个框架,让自己在大量繁杂的工作中不至于迷失了方向。那么从什么角度入手来建立这个框架呢? 对于刚... 阅读全文
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(三):二次创意的价值和如何写故事 很多人瞧不起二次创意,因为策划就应该拿全新的东西出来才可以吸引眼球。其实他们在下这个结论的时候就已经触犯了项目开发的基本准则,就是少花时间多办事。尽可能减少开发周期就能够减少开发费用,并减少开发的风险。很多项目都无疾而终,并不是说他的创意不好,而是这个创意太难以完善了。那么,什么是二次创意呢? 对于二次创意我有着自己的看法,一般来说,凡是有目的的参照或吸取别人作品的部分或全部作为自己创意的基础,并开发出类型相近产品的创意都属于二次创意的范畴。二次创意不同于抄袭,因为抄袭是侵犯版权的违法行为,而二次创意多属于鉴戒或对某些未申请专利的创意部分进行参考而获得的。. 阅读全文
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(二):如何写一个项目建议书 项目建议书一般是由主策划或者项目经理负责编写的。进行可行性分析是一个自我否定的过程,而写项目建议书是一个向别人阐述自己观点的过程。而且项目建议书一般情况下是要去说服你的上司来做这个项目,所以一定要非常完善,把所有可能的利弊都分析到。也可能你对这部分不感兴趣,也可能这辈子你也不会被要求去写一份项目建议书,但是如果了解了一个项目是如何才能达到立项标准,会加深你对策划... 阅读全文
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(一):什么样的创意是能够实现的? 作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能... 阅读全文
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曾有人问我,游戏是什么,我说游戏就是玩,他说是数据,谁也说不过谁。 我觉得游戏的本质应该就是玩。这个玩字当中又牵涉到了玩家的乐趣和兴趣。 我们的任务就需要满足玩家的乐趣和兴趣。好玩的,有趣的,奇妙的,动人,吓人的,都是属于乐趣。 而吸引自己的,符合自己思维习惯的,自己想学的,想玩的,想得到的,则是兴趣。 乐趣是游戏对玩家产生的感受,而兴趣则是玩家对游戏的感受。我们在游戏中不妨可以找到很多相关... 阅读全文
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目录 第一章 概述 3 第二章 背景故事 5 第三章 游戏元素 6 一、 游戏角色 6 1. 游戏基本元素属性 6 2. 游戏主要角色和职业 9 3. 游戏主要NPC 10 4. 游戏主要怪物及BOSS 24 二、 游戏物品 37 1. 使用类物品 37 2. 装备类物品 38 3. 图鉴类 49 4. 情节类物品 58 三、 实体对象 60 四、 游戏场景 62 第四章 游戏机制 70 一、 角... 阅读全文