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一、策划的素质篇 ·玩过大量的游戏≠精通游戏,精通游戏≠理解游戏。·有的时候世界并不欣赏你,凡事要靠自己脚踏实地,只有厚积最终才能勃发。 ·先要用心爱游戏,才会用心做游戏。 ·必须要有一份自己的“爆机列表”!·策划最重要的素质:自学能力。 ·永远使自己处于“空杯状态”。 ·学习要有目的性。·逆向推导... 阅读全文
posted @ 2009-08-03 14:09
cm186man
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一、二八法则 意大利经济学家帕累托提出 80%的收入来源于20%的客户 公司里20%的员工完成80%的业绩 20%的强势品牌占据着80%的市场 ………… “二八法则”要求管理者在工作中不能“胡子眉毛一把抓”,而是要抓关键人员、关键环节、关键用户、关键项目、关键岗位。 “二八法则”... 阅读全文
posted @ 2009-08-03 14:05
cm186man
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1,什么是游戏开发?当你亲身参与了任何一个游戏项目制作,或者认真分析了任何一个游戏的文件结构后,你才会看到游戏开发的真相:游戏开发不是新手幻想中的所谓的创意而已,也不是宣传中的所谓的高科技,创意行业,与之相反,真正的游戏业是繁重的体力劳动,上万个文件,无尽的表格,一堆设定稿,上千次测试,好不容易辛辛苦苦做出来了,还要不断优化更新,天下最痛苦的事莫过于此。与其说游戏开发者需要创意与个性,还不如说需要... 阅读全文
posted @ 2009-08-03 12:18
cm186man
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老兵手册 梁珍浩 在学生眼里,梁珍浩是一位富于激情的好老师,愿意把自己的知识和经验毫无保留地与人分享;在同事眼里,他是一位善于倾听的好伙伴,从不介意任何人的任何反对意见;在老板眼里,他是一位敬业的好员工,尽管距离妻子的生产只有几天,他还在公司疯狂加班。不过对于这些评价,梁珍浩本人并不在意,他在意的... 阅读全文
posted @ 2009-08-03 12:13
cm186man
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前言:一直以来,创意对于策划来说都是一个谈虎色变的东西。过于依赖于创意,或者执意走创意策划路线,在国内目前的开发环境和开发条件之下,往往会死得很惨;反之,一个过于依赖于执行能力,老的靠经验,少的靠借鉴,又会陷入到另外一个毫无创新、只会抄蒙仿挪的怪圈之中。诚然,现阶段来说,一个策划的执行能力的优劣,是很多用人公司的判断标准,那是因为策划基础的薄弱和用人公司的急功近利带来的恶性循环—... 阅读全文
posted @ 2009-08-03 12:09
cm186man
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和几个朋友讨论关于兴趣相关的问题,之后,我便问自己,人们玩游戏的乐趣究竟在哪里?我不想听那些关于所谓“探索,收集,养成”之类带有噱头性质的字眼,我想更深入的探究到人性本能方面的东西,从这里找答案,应该对我们在游戏设计方面更有帮助,而不是让我们盲目的在我们的游戏中加入拥有所谓“探索,收集”之类的游戏要素。 之前,曾经在《快乐之道》这本书中,看到到类似这... 阅读全文
posted @ 2009-08-03 12:03
cm186man
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