摘要: 工作了几年,学了很多,懂了很多。给自己总结了一些设计上的原则,与诸君共享。原则1 我喜欢什么并不重要游戏策划的个人喜好永远都不能成为设计的理由。一个成功的设计应该是以用户为出发点,始终在考虑“用户需要什么”,最不可取的做法就是以个人喜好来决定设计方向,业内失败的例子比比皆是。游戏策划并不是典型的游戏用户,我们不是玩家,我们制作的游戏是给广泛的玩家玩的,而不是自娱自乐用的。一... 阅读全文
posted @ 2009-08-20 13:55 cm186man 阅读(875) 评论(0) 推荐(0) 编辑