网游开发中的可怕群体:单机派

单机派是网游开发中一股最可怕的捣乱势力。顾名思义,这些人有着强烈的唯单机至上的情怀;他们要么根本不玩网游要么只玩国外的网游大作——如《FF11》、《WOW》、《EQ》等——并且对国产的、免费的网游有着强烈抵触情绪和道德优越感。在上海这样的外包工作室和外资单机游戏公司较多的地方,这些人也非常普遍,大致有如下特点:
一、迷信国外的名厂大作、史诗精品。认为做游戏就一定要向这些大作看齐。
二、非常推崇所谓的史诗剧情和任务;喜欢在游戏中卖弄典故和个人的学识,追求曲高和寡的境界。
三、爱引用国外单机市场的案例和数据来评价国内网游市场,同时也很喜欢引用这些单机公司的制度和模式来指导国内网游的开发。
四、鄙视国产网游尤其是比较山寨化的网游,也鄙视国产网游的玩家尤其是在免费网游中消费量大的玩家。
五、若曾在外包公司或外资公司工作过,则非常推崇这些公司的游戏设计方式和工作方式,并力求将自己经历过的单机游戏中自我感觉良好的部分克隆到网游中。
六、不能结合现有技术条件设计而一味追求单机游戏中复杂的模型和骨骼动画、高精度的贴图、大世界和大场景、光影效果、物理效果、AI等。
七、认为网络游戏就是能够联网或能够在网络上和别人一起玩的单机游戏,他们所想做的所谓新类型网游无非都是把若干年前的某款单机游戏网络化。
八、标榜策划中的“创意”“灵感”部分,并只以自己玩游戏的感受作为论据,口头禅是“我觉得……”、“我认为玩家会……”、“我感觉……”等等。追求所谓自由或完全创新的设计,其实无非是从自己玩过的一点游戏中寻找冷饭。
九、占领一个道德制高点来批判大多数网游、尤其是免费网游的开发者;拒绝承认自己的游戏不被玩家接受并认为这是玩家的素质和欣赏水平的问题;不断为游戏设计没有用的系统并忽视玩家需要的新功能和改良。

单机派在各个公司里都有,这些人一起交流时有明显的“共振”现象——互相吹捧创意并吹嘘自己以前玩过的单机游戏。这些人最主要的问题是不了解也不愿了解现有的网游和玩家,他们坚信他们的想法是优秀的、有趣的,并幻想这些设定能获得收益。当事与愿违时,他们不接受实际的运营数字和玩家反馈,并认为失败是玩家不理解他的创意所致。有趣的是这些人常觉得他们才是能搭救玩家脱离劣质网游和免费陷阱的人,他们才是真正了解游戏和玩家的人,虽然他们多半一款网游也没认真玩过,一毛钱也没花过。
以我个人的工作经历来看,单机派的思维是很难扭转的。无论他是否是策划,他都会表现出很想参与策划的热情,而且始终对市面上的网游抱有敌意。基本上,想劝说他们作为普通玩家去玩国内网游并消费是不可能的,这真的是一个意识形态的问题。说得极端点,我认为单机派策划决不可用,公司不是学校没有义务去劝导他们转变思维,在招聘和用人时就不能选择这些人。
posted @ 2009-09-05 20:44  cm186man  阅读(362)  评论(0编辑  收藏  举报