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  2013年6月20日
摘要: 1)凡是会议,必有主题;2)凡是主题,必有议程;3)凡是议程,必有决议;4)凡是决议,必有跟踪;5)凡是追踪,必有结果;6)凡是结果,必有责任;7)凡是责任,必有奖罚;8)凡是奖罚,必须透明。 阅读全文
posted @ 2013-06-20 17:27 真阿当 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年6月18日
摘要: 原文地址:http://www.gamelook.com.cn/2013/06/119991 阅读全文
posted @ 2013-06-18 10:17 真阿当 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年6月4日
摘要: https://developers.google.com/chrome/whitepapers/pagevisibility?hl=zh-CN 阅读全文
posted @ 2013-06-04 18:26 真阿当 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年5月23日
摘要: http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2013/05/caching-tutorial-for-web-authors-and-webmasters/ 阅读全文
posted @ 2013-05-23 14:05 真阿当 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年5月22日
摘要: http://base64images.com/ 阅读全文
posted @ 2013-05-22 12:14 真阿当 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年4月12日
摘要: (function(){functionisMobile(){returnnavigator.userAgent.match(/android|iphone|ipod|blackberry|meego|symbianos|windowsphone/i);}varcoverNode=document... 阅读全文
posted @ 2013-04-12 10:45 真阿当 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年4月10日
摘要: 到时候说再见了。想想在盛大的两年,感触很多,收获很多,非常有意义的两年。有兴奋的时候,有疑惑的时候,有无奈的时候,有沮丧的时候,有高兴的时候,也有难过的时候。遇到很多人,有圈内的大腕,也有传说中的偶像。遇到很多事,了解了一些技术之外的因缘。本来写了很多话,想回忆一下这两年的经历,想想,又全删了。说... 阅读全文
posted @ 2013-04-10 11:41 真阿当 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年3月31日
摘要: 为了防止游戏时页面进行缩放,会设置viewport的宽度为设备宽度。设置了viewport的宽度为设备宽度后,满屏的分辨率和物理设备的真实分辨并不相同。这里进行了dpi缩放,无论android设备还是ios设备。竖屏时,除了三星的大屏手机为360,绝大部分手机的width都为320,但height... 阅读全文
posted @ 2013-03-31 20:39 真阿当 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年3月29日
摘要: functionorientation_change(){varviewport=document.querySelector('meta[name="viewport"]');if(window.orientation==0||window.orientation==180)viewport.s... 阅读全文
posted @ 2013-03-29 16:09 真阿当 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年3月13日
摘要: 用html5写游戏,会面临一系列的问题,情况很复杂。而当下热衷于html5开发游戏的,有两拨不同的人——熟悉dom、css、js、web2.0的传统前端开发工程师和熟悉canvas的传统游戏开发工程师。这两拨人的背景截然不同,所以在很多问题的处理上有出入。1)js语法简单,很多高级一点的语法特性都... 阅读全文
posted @ 2013-03-13 15:06 真阿当 阅读(1386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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