2011年1月4日
摘要: 【 实时运动】1)基于帧的运功。 基于帧的运功,思路是这样的:如果一个画面里有A、B、C、D 4个角色,其中A由你自己控制,而B、C、D是由其他玩家控制的。A的移动完全实时监听我们在客户端的操作,也许是键盘也许是鼠标,总之,不会听服务器端的返回再去移动——这么做是为了不产生用户操作的延迟,当然,... 阅读全文
posted @ 2011-01-04 11:49 真阿当 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑