2010年11月13日
摘要: 1) 向某点旋转:dx = mouseX - sprite.x;dy = mouseY - sprite.y;sprite.rotation = Math.atan2(dy,dx) * 180 / Math.PI; 2) 创建波形:public function onEnterFrame(even... 阅读全文
posted @ 2010-11-13 20:28 真阿当 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑