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2010年11月13日
三角函数的相关算法
摘要: 1) 向某点旋转:dx = mouseX - sprite.x;dy = mouseY - sprite.y;sprite.rotation = Math.atan2(dy,dx) * 180 / Math.PI; 2) 创建波形:public function onEnterFrame(even...
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posted @ 2010-11-13 20:28 真阿当
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