提高canvas性能技巧

参考文章:

http://codetheory.in/optimizing-html5-canvas-to-improve-your-game-performance/

http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/performance/


【总结】

1)少用drawImage,能将多张图拼成一张,尽量多拼;

2)drawImage的时候,用上全部参数,也就是用上sprite技术;

3)只做少量的,必要的碰撞检测;

4)使用整型,少用浮点型;

5)让动画基于时间,别基于帧,帧不可靠,基于时间可以更平滑;

6)文本绘制的成本很高;

7)使用预渲染技术,将需要反复绘制的东西预渲染到看不见的canvas上,再从它上面渲染至显示用的canvas上,预渲染用的canvas大小不宜过大,不然它的开销太大,得不偿失。也就是说,预渲染用的canvas不宜使用sprite技术;

8)在路径方面,合并多个路径一次绘出来,不要多次绘制零散的路径;

9)改变context上下文的成本比较高,在相同的上下文下尽量将相同的事情做完,再做另一件事,不要频繁切换上下文;

10)用多个canvas,分别绘制不同的图层,不同图层可以有不同的fps;

11)避免使用阴影;



posted on 2014-08-26 11:29  真阿当  阅读(235)  评论(0编辑  收藏  举报