Three TextureLoader纹理贴图不显示图片(显示黑色)的原因分析
两种原因:
1、物体材质不对
代码:
// 纹理贴图映射到一个矩形平面上 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(204, 102); //矩形平面 // TextureLoader创建一个纹理加载器对象,可以加载图片作为几何体纹理 var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); // 执行load方法,加载纹理贴图成功后,返回一个纹理对象Texture textureLoader.load('Earth.png', function(texture) { var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ // color: 0x0000ff, // 设置颜色纹理贴图:Texture对象作为材质map属性的属性值 map: texture,//设置颜色贴图属性值 }); //材质对象Material var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中 //纹理贴图加载成功后,调用渲染函数执行渲染操作 // render(); })
原因:
问题在MeshLambertMaterial材质,把它改成MeshBasicMaterial即可显示图片。
2、写法不对
代码:
// 平台 const floor = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200), new THREE.MeshStandardMaterial({ map: grassColorTexture, aoMap: grassAmbientOcclusionTexture, normalMap: grassNormalTexture, roughnessMap: grassRoughnessTexture, }) ); floor.geometry.setAttribute( "uv2", new THREE.Float32BufferAttribute(floor.geometry.attributes.uv.array, 2) );
原因:
在three.js 文档中,有一个引用
The aoMap requires a second set of UVs.
当使用aoMap,属性时,必须指定uv2.
在vue中使用纹理时,请用下面的写法引入纹理
const grassAmbientOcclusionTexture = textureLoader.load(require("./static/textures/grass/ambientOcclusion.jpg"));
小舟从此逝,江海寄余生。
--狐狸