C++ Static
2011-06-30 23:04 x_feng 阅读(428) 评论(0) 编辑 收藏 举报1,static是干什么的
static是C\C++中常用的修饰符,可以用来修饰局部变量,全局变量以及函数,还有在类中的使用。static改变了变量的存储方式和可见性。
2,static的作用
主要有3点:1.扩展生存周期,2.限制作用域,3.唯一性。以下详细讨论。
另:补充一些常识。一个程序占用的内存区一般分为如下5种情况:
全局/静态数据区
常量数据区
代码区
栈
堆
显然程序的代码存储在代码区中,而程序的数据则要根据数据种类的不同,存储在不同的内存区。
全局/静态数据区:存储全局变量及静态变量(包括全局静态变量和局部静态变量)
常量数据区:存储的是常量字符串等。
栈:存储自动变量或者局部变量,以及传递的函数参数等。
堆:用户控制的存储区,存储动态产生的数据。
3,static在面向过程程序设计中的使用
static在面向过程中的使用我们分为3个部分来说,静态全局变量、静态局部变量和静态函数
3.1静态全局变量
#include <iostream> using namespace std; static int x; int y; void fun(); void main() { x = 2; cout<<x<<endl; fun(); system("pause"); } void fun() { x++; cout<<x<<endl; }
- 静态全局变量x和普通全局变量y一样,都存储在全局/静态数据区。生命周期都是整个程序。
- 在.cpp定义的静态全局变量只在当前文件可见,static限制了作用域的范围,而定义的普通全局变量是整个程序都可见,在其它文件用extern int y就可以引用了,只需要一次赋值就可以。
- 如果在.h文件中定义静态全局变量,用多个.cpp文件#include “”则在这些文件中都可见,但是在每个.cpp文件中修改.h文件中的静态变量值,不影响其它文件的值。如:
//ss.h #include <iostream> using namespace std; static int sk = 1; //test.cpp #include "ss.h" void test() { sk++; cout<<sk<<endl; } //main.cpp #include "ss.h" extern void test(); void main() { sk++; cout<<sk<<endl; test(); }
输出的结果是:2 2。发现在main.cpp文件中修改sk的值,并没有影响test.cpp文件中sk的值。
静态全局变量有以下好处:
- 静态全局变量不能被其它文件所用
- 在其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突(当然如果在ss.h中定义了static int sk = 1;再在main.cpp中定义static int sk = 1;肯定会报错),建议最好不要在.h文件中定义静态全局变量
3.2静态局部变量
void fun() { static int x = 1; cout<<x<<endl; x++; } void main() { fun(); fun(); fun(); system("pause"); }
输出的结果是什么呢? 1 2 3。为什么?如果是普通局部变量,当程序运行到该语句是在栈上分配内存,但随着程序退出函数体,系统就会回收栈内存。但是静态局部变量是在全局/静态数据区分配内存。其生命期为整个程序运行期间。局部静态变量有以下特点:
- 在全局/静态数据区分配内存,生命期为整个程序运行期间
- 静态局部变量在程序运行到得时候首次初始化,以后不再初始化,但可以修改值
- 但是静态局部变量的作用域只在包含的函数体内,随着函数体结束作用域结束,在其他地方不可见。
3.3静态函数
static void sfun() { int n = 1; cout<<n<<endl; } void main() { sfun(); system("pause"); }
这样的或许接触的不多。静态函数的好处:
- 静态函数不能被其它文件所用
- 在其它文件可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
4,static在面向对象程序设计中的使用
4.1 静态数据成员
class stest { public: stest(){}; void get() { cout<<n<<endl; } private: static int n; }; int stest::n = 1;
- 在类的数据成员的声明前加关键字static,该数据成员属于类的,每一个类的对象都共享这个静态数据成员
- 静态数据成员没有this指针
- 静态数据成员存储在全局/静态数据区,静态数据成员在定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。要在类外声明。
- 静态数据成员和普通数据成员一样遵守public,private和protect访问规则
- 在没有产生类对象时就已经存在
- 不要在成员初始化列表中初始化静态数据成员
4.2静态成员函数
class stest { public: stest(){}; void get() { cout<<n<<endl; } static void set() { n++; cout<<n<<endl; } private: static int n; }; int stest::n = 1;
- 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static
- 静态数据成员之间可以相互访问
- 静态成员函数同样没有this指针,说以静态成员函数不能访问 普通数据成员和普通成员函数
//那么我们来看看一道面试经常问到的题目:如何只产生一个类对象
class Myclass { public: static Myclass * GetObj() { static bool only = true; if (only) { objthis = new Myclass(); only = false; } return objthis; }; ~Myclass(){}; private: static Myclass * objthis; private: Myclass(){x = 1;}; Myclass(const Myclass&); Myclass& operator=(const Myclass &); }; Myclass * Myclass::objthis = NULL;
以上基本满足要求了,有人说不是线程安全的,你认为呢?还有如果是只让类产生n (n>1)个对象呢?呵呵,那就继续学习吧。