2016年4月24日
摘要: 据我所知unity Serialization对于基本数据类型非常好用,但处理复类型时就有些基础缺陷了。 我的需求是连接组件和文件并永久保存这种关系。而组件(或游戏对象)的InstanceID不管用,因为每次场景加载都会不一样。 Unity内置的持久化策略是通过“m_LocalIdentfierIn 阅读全文
posted @ 2016-04-24 11:30 clschen 阅读(3534) 评论(0) 推荐(0) 编辑