04 2016 档案
或许我们做错了,但绝非一无是处
摘要:是的,过度设计的现象普遍存在。回到90年代中期,当我开始入行开发者行业时,我的目标就是成为一个架构师。任何认真的开发者都不会在选定自己喜欢的设计模式之前就开始写代码。我们会在选好设计模式之后才开始思考怎样将业务需求融合进去。是的,我们会先弄出架构,然后是宏设计(层)和域模型(包括UML图表),接下来 阅读全文
posted @ 2016-04-27 15:09 clschen 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
开发 Sublime Text 3 插件简易教程
摘要:之前我常用的编程工具是UltraEdit和Editplus,UltraEdit里强大的搜索和大文本加载功能是我喜欢的。但这两款文本编辑器是收费的,我一直用破解版的心里有鬼。自从发现了Sublime Text这款免费编辑器后,它就成了我爱不释手的优先选择的编程工具。Sublime Text强大的语法自 阅读全文
posted @ 2016-04-27 14:58 clschen 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
iPhone 7卖点不多出货量下降?剧透分析师又发报告
摘要:一直跟踪苹果动态的台湾凯基证券的分析师郭明池(Ming-Chi Kuo,或郭明錤)最近又发表一份研究报告,这次的报告与iPhone 7有关。尽管郭明池往往报忧不报喜也争议不断,但其对新机的预测和市场形势判断一般还是值得信赖的。 对于下半年即将到来的iPhone 7,郭明池预测其不会有太多吸引人的卖点 阅读全文
posted @ 2016-04-27 14:38 clschen 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
AS3的内存泄漏与垃圾回收
摘要:一、内存泄漏 指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。应用程序分配某段内存后,由于设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费(百度搜的资料)。这段话是什么意思呢?打个比方吧,放牛人与一只牛,放牛人好比程序设计中的引用,牛好比对象。我们通过引用来控制对象,放牛人通过绳子牵 阅读全文
posted @ 2016-04-27 12:09 clschen 阅读(685) 评论(0) 推荐(0)
Unity序列化和持久化
摘要:据我所知unity Serialization对于基本数据类型非常好用,但处理复类型时就有些基础缺陷了。 我的需求是连接组件和文件并永久保存这种关系。而组件(或游戏对象)的InstanceID不管用,因为每次场景加载都会不一样。 Unity内置的持久化策略是通过“m_LocalIdentfierIn 阅读全文
posted @ 2016-04-24 11:30 clschen 阅读(3579) 评论(0) 推荐(0)
乞丐月入47万,弯腰就能捡钱……在迪拜打拼的中国人告诉你真相
摘要:来源:中国企业家杂志,(微信号:iceo-com-cn)作者:安然 导读:迪拜真的是外国人淘金的天堂吗?在迪拜务工的中国人过着怎么的生活? 昨天,《迪拜乞丐富得流油 月收入47万人民币》的新闻,让不少对迪拜好奇不已的亲们羡慕不已。 这则新闻是这样写的: 在阿联酋人口最多的城市迪拜,职业乞丐赚的盆满钵 阅读全文
posted @ 2016-04-22 14:14 clschen 阅读(769) 评论(0) 推荐(0)
首发|创业3年半,做8款App全部扑街;转做公众号5个月,零成本吸粉12万还拿了百万天使轮
摘要:随着微信公众号数量呈井喷式增加,这个曾经令无数创业者着迷的新媒体阵地已开始散发出阵阵寒意。然而,在老从业者们纷纷哀叹力不从心的同时,却仍有一批后进场者逆流而上,成为新晋“10万+”量产机。 “口袋育儿”是一个面向中产阶级父母,提供0-3岁科学育儿知识的公众号。投入运营仅5个月,就已经吸粉12万且在近 阅读全文
posted @ 2016-04-19 17:37 clschen 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)