04 2018 档案
摘要:垃圾比赛卡我读入卡我输出毁我青春。
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摘要:A. Arithmetic Rectangle 对于一行或者一列的情况可以递推求出最大值。 对于至少一行或者一列的情况,可以定义四个格子一组横向和纵向的相等关系,然后悬线法求最大子矩阵。 时间复杂度。 B. Bytean Road Race 对于每个询问,首先特判显然的情况。 假设要从
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摘要:A. Automat 超过是没用的。 从后往前考虑,设表示考虑这些物品,一共花费元钱,买了个物品的最大收益。 时间复杂度。 B. Touristic Bureau 将所有景点按照有趣度从小到大排序,设表示
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摘要:A. Ancient Diplomacy 建图,同色点间边权为,异色点间边权为,则等价于找一个点使得到它最短路最长的点的最短路最小,Floyd即可。 时间复杂度。 B. Bob and Banjo 若线段经过圆的部分长度不超过,则答案为长度。
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摘要:A. Palindromes 留坑。 B. Modules 将排序,那么最优解中一定放在前后一个,且前面个每次要么放最小的,要么放最大的,区间DP即可。 C. Rooks 根据题意直接计算。 D. Triangles 发现是完全平方数,枚举后容斥统计区间内与其互
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摘要:A. Game with chocolates 因为差值必须是的幂,故首先可以枚举出先手第一步所有取法,判断之后的游戏是否先手必败。 对于判断,首先特判非法的情况,并假设,则题意可理解成将或者减小至,在进制下可以理解为某一位
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摘要:显然所有询问都要经过至少,只需要考虑除了之外的等待红灯的时间。 将所有询问的时间模,并按时间用set维护。 那么对于每个红灯,在set中可以找出到个区间,将里面所有的询问暴力取出,添加一个新点作为等到绿灯后的询问放入。 那么询问与新点之间构成了一
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摘要:A. Street magic 数位DP,设表示从低到高考虑的后位,和大小关系为,和大小关系为的方案数。 B. Variety 对于每种颜色单独考虑,从上往下扫描线,用Treap维护每个点往上延伸的高度的笛卡尔树,则每次只需要单点修改
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摘要:A. Cut it Out! 枚举第一刀,那么之后每切一刀都会将原问题划分成两个子问题。 考虑DP,设表示点顺时针一直到点还未切割的最小代价,预处理出每条边的代价转移即可。 时间复杂度。 B. Double Clique 一个方案合法当且仅当团点数$\t
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摘要:A. Artifacts 建立语法分析树,首先根据上下界判断是否有解,然后将所有数按下界填充,线段树判断是否存在和超过的子区间。 B. Brackets and Dots 最优解中一定包含一对中间都是点的,set维护所有这种pair即可。 C. Crossword 首先
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摘要:A. Three Arrays 枚举每个,双指针出和的范围,对于中每个预先双指针出的范围,那么对于每个,在对应的区间加,在处区间求和即可。 树状数组维护,时间复杂度。 B. Expected Shopping 高精度。
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摘要:A. Donut 扫描线+线段树。 B. Circular Arrangement 留坑。 C. Earthquake 对于一条路径内部来说,最优策略肯定是从存在概率最小的开始询问。 对于不同路径之间来说,考虑排序不等式贪心即可。 D. Dynamic Input Tool 贪心,若不是子序列则进行
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摘要:A. Ability Draft 记忆化搜索。 B. Short Random Problem 积分DP。 C. Block, Stock and Two Smoking Galaxy Notes 枚举领导者,它需要满足度数至少为。 枚举完领导后,将和认识和不认
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