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2007年6月19日

摘要: 这几天读了example-based volume illustaions.感觉这篇文章和kwa-liu ma的学生做的一些基于example的visualization方法有一些的不同。kwan-liu ma的学生基于example,都是通过一些的machine learnining的算法,比如neural netwrok,svm来将这些example性质推广到整个volume上。比如 A... 阅读全文
posted @ 2007-06-19 10:51 cloudseawang 阅读(319) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2007年6月15日

摘要: 这篇文章提出了基于光照的tranfer function,用来指定光照系数。而这个transfer function,X 和Y方向分是该体素在梯度方向的两个相反方向的采样voxel的scaler value。而为了表示两个相反方向的voxel,作者提出一个新的基于line的histogram interface,上面一行是,一个方向的sacle value,下面一行是scaler value,如果... 阅读全文
posted @ 2007-06-15 16:23 cloudseawang 阅读(360) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2007年6月9日

摘要: curvature 阅读全文
posted @ 2007-06-09 16:18 cloudseawang 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年6月6日

摘要: 对于下采样 也就是每隔K个点输出一个点 由于信号的频域上是一个周期信号,并且可以完全重构出原来的时域信号。因此,这种下采样的结果类似于直接从时域采样,只是采样率进一步降低而已。此时,得到的信号仍然是频率扩展,只是采样频率降低,因此,我们必须对采样的信号进行滤波,保证满足采样定理的要求。就是每两个点之间插入K-1个零 首先,从时域上看,样本点增加了(或者相当于采样率提高了),因此,导致了频... 阅读全文
posted @ 2007-06-06 14:41 cloudseawang 阅读(2204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年6月5日

摘要: Unsharp Mask 包含三个重要的元素:1.锐化总量(Amount):控制边缘锐化(比度增强)的强度,强度越大,产生的边缘越明显。100%为现有清晰度的一倍。2.半径(Radius):对于图像上的某个像素,只有在以它为圆心的半径内的部分可以进行锐化,超过半径外的部分则被忽略.决定用于色调比较和对比度增强的路径的宽度范围,以一个象素的十分之一为单位。此参数的设置必须严谨,如果路径宽度范围设置得... 阅读全文
posted @ 2007-06-05 15:21 cloudseawang 阅读(1471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Behind the Unsharp Mask: The Secret World of Sharpening Proper sharpening is a bit like black magic. We can't really sharpen an image any more than ... 阅读全文
posted @ 2007-06-05 09:44 cloudseawang 阅读(829) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年5月15日

摘要: Simple writing follows from a few simple rules: Have one idea per sentence or paragraph and one topic per section.Have a simple, logical organization.Use short words.Use short sentences with simp... 阅读全文
posted @ 2007-05-15 10:50 cloudseawang 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年4月17日

摘要: 由于聚类和分类都可以用来做transfer fucntion,平时经常把二者搞混。今天查了一下资料,发现区别如下:聚类中的组不是预先定义的,而是根据实际数据的特征按照数据之间的相似性来定义的。聚类中的组也称为簇。以下几种关于簇的定义:一些相似成员的集合,不同簇中的成员是不相似的。簇中两点之间的距离要小于簇中的一点与簇外任一点之间的距离。而分类可以视为将一个属性值分类到某一个可能的类别集合。通常认为... 阅读全文
posted @ 2007-04-17 20:08 cloudseawang 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年4月8日

摘要: ray cast ,volume rendering, front to back,back to front 阅读全文
posted @ 2007-04-08 18:45 cloudseawang 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年3月31日

摘要: 光的基本传递模型]1 在一个要渲染的场景中,我们认为光能由预先指定的光源发出,然后我们以光线来描述光能的传递过程,当整个场景中的光能信息被我们计算出来后,我们收集这些信息转化为顶点的亮度。2 光线经过物体表面可以产生反射和漫反射,光线透过物体可以产生折射和散射。具体产生哪种出射效果,依据物体的表面属性而定。物体的表面一般不会是理想的某种单一属性的表面,表面可以同时存在反射,折射,漫反射等多种属性,... 阅读全文
posted @ 2007-03-31 18:08 cloudseawang 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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