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2007年8月5日

摘要: There is no recipe for good research. Some students expect or hope to be provided with step-by-step instructions or guidelines on how to find or tackle problems. That's not how it works. Here are a ... 阅读全文
posted @ 2007-08-05 10:22 cloudseawang 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年8月3日

摘要: 昨天成功编译了Volumeshop后,读Stefan Bruckner的VolumeShop: An Interactive System for Direct Volume Illustration,发现其实他这个工作主要基于selection volume和raw volume一起的rendering.首先必须要求user提供一个selection volume,然后基于selction和vo... 阅读全文
posted @ 2007-08-03 08:23 cloudseawang 阅读(398) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2007年8月2日

摘要: 当需要erase list里的元素时代码可写为以下形式,可避免list iterator incrementablestd::list T;std::list::iterator rpos;for(rpos=T.begin();rpos!=T.end();)rpos = T.erase(rpos); 阅读全文
posted @ 2007-08-02 16:00 cloudseawang 阅读(1868) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年8月1日

摘要: 这两天读懂了几篇以前没看懂的illustrative visualization paper,首先是Discontinuous Displacement Mapping for Volume Graphics这篇文章其实他就是对volume上的vertex做位置映射,只不过此时计算法线,以及取纹理时顶点要重新计算。作者将graphics里的displacement mapping的基于法线方向映射... 阅读全文
posted @ 2007-08-01 15:50 cloudseawang 阅读(535) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2007年7月27日

摘要: image数据是一个2维矩阵,p = f(x,y)均匀volume数据是一个3维矩阵,p=f(x,y,z)mesh是三角形,多边形等组成的集合,它用来表示surface对image增强,通常是修改颜色,强度来实现的,其实就也就是直接修改image的data对mesh增强,通常是修改这些图元(三角形,等)顶点位置,法线来实现的对volume增强,通常是修改透明度来实现的,得到一个opacity*vo... 阅读全文
posted @ 2007-07-27 16:09 cloudseawang 阅读(940) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年7月21日

摘要: Containers In-depth Types Every standard container defines these typenames as members: Typename Meaning value_type ... 阅读全文
posted @ 2007-07-21 19:08 cloudseawang 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Besides the template arguments that are preceded by the class or typename keywords , which represent types, templates can also have regular typed parameters, similar to those found in functions. As an... 阅读全文
posted @ 2007-07-21 16:52 cloudseawang 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年7月1日

摘要: 今天早上终于收到了chair的来信,我的volume grpahics的paper,拒了! 阅读全文
posted @ 2007-07-01 13:17 cloudseawang 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年6月26日

摘要: 当glsl程序在glgetobejctparamterivarb没有错误后,调用glGetUniformLocationARB时,竟然出现找不到已经在shader里定义的uniform变量于是很奇怪了,弄了很久,左试右试也没有解决问题了。最后随意的修改了shader里一个变量,发现竟然找到了。再试着改回去又不行了。于是明白了,如果glsl里的变量对最后的结果没有影响,在link后的代码里可能就没有... 阅读全文
posted @ 2007-06-26 10:59 cloudseawang 阅读(980) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年6月20日

摘要: http://www.comeaucomputing.com/4.2.38/minor/win95+/ 阅读全文
posted @ 2007-06-20 16:59 cloudseawang 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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