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2009年2月16日

摘要: 1,完成near clip plane 在volume内的体绘制Advanced Raycasting for Virtual Endoscopy on Consumer Graphics Hardware实现了基于min-max octree的体绘制,实现了基于raycasting的等值面绘制2,实现了x y z的volume clip plane3,增加了light widget4, 修改了之... 阅读全文
posted @ 2009-02-16 15:33 cloudseawang 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年1月17日

摘要: 自从12月初放弃eurovis的submission后,就一直在写程序。目前完成的工作如下:1,加速的ray casting2, shadow mapping && csm && esm3, defered shading4, depth peeling for multi-layer isosurface5, preintegrated volume render... 阅读全文
posted @ 2009-01-17 16:59 cloudseawang 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年12月10日

摘要: 最近在在实现volume rendering和isosurface的mixed rendering,仔细研究了depth peeling以及相关的应用。detph peeling基于z-buffer的多层渲染,每一层渲染是基于上一层渲染的深度值基础上进行的。它是由Mamman 1989年在Transparency and antialiasing algorithms implemented wi... 阅读全文
posted @ 2008-12-10 11:51 cloudseawang 阅读(4894) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年12月7日

摘要: FBO: frame buffer object主要用来render-to-texture,进行off-screen rendering.以下是使用步骤:1,初始化glewInit(),然后检测 GPU是否支持GL_EXT_FRAMEBUFFER_OBJECT扩展2,创建FBO , GLuint fbo, color;// Create an FBOglGenFramebuffersEXT(1, ... 阅读全文
posted @ 2008-12-07 17:14 cloudseawang 阅读(5026) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年12月2日

摘要: 这次真的要好好总结一下了。 阅读全文
posted @ 2008-12-02 08:41 cloudseawang 阅读(510) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2008年11月26日

摘要: Accept! Accept! Accept! 阅读全文
posted @ 2008-11-26 23:54 cloudseawang 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年11月25日

摘要: 虽然交了之后,就觉的能中的可能性很小。 毕竟实验部分,是前1个小时才真正做完。而且好几个重要的实验没做 最近一直希望着奇迹出现,然而东西水平不够,肯定还是会被拒的。 希望下周的结果有奇迹。。。。。。 阅读全文
posted @ 2008-11-25 12:57 cloudseawang 阅读(396) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2008年11月13日

摘要: 拖延症 Procrastination的形成 1. 一个人认为自己5天之内可以做完一件事情,所以在离deadline还有15天的时候一点不着急,直到最后只剩5天了才开始。 2. 这种紧迫感和焦虑往往促发人的斗志,会让自己觉得,自己只有在压力状态下才有做事情的状态。 3.最后拿到成绩的时候,成绩往往不是很差,这样子就强化了自己最适合在之前短期高... 阅读全文
posted @ 2008-11-13 10:19 cloudseawang 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年10月30日

摘要: 以前比较笨,每写一个qt相关的.h文件,就手动设置custom build moc.... 最近发现,可以利用vs2005d的makefile project自动完成该工作。 而且利用生成的makefile,可以直接在linux下编译。 步骤可参考http://svshift.blogspot.com/search/label/QT qmake -project 生成.pro文件 qmake ... 阅读全文
posted @ 2008-10-30 16:15 cloudseawang 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很早之前就接触qt了,但自己一直没有动手编译过。 最近想把自己就的volume rendering engine和正在做的global illumination enginge的interface从 难看的GLUI转移到QT上了。这两天认真研究了一下QT。 其编译步骤如下: 1,download qt source code,最新版是4.4.3 2, 我以前用的4.3.0需要先 install ... 阅读全文
posted @ 2008-10-30 16:11 cloudseawang 阅读(1046) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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