摘要:
光照的模式 阅读全文
摘要:
在opengl里经常看到帧缓存这个名词,可以是opengl的核心的吧。平时写程序由于只与它的子集颜色缓存,深度缓存,模板缓存,累积缓存打交道,很少想它们的父类的帧缓存的定义。今天在看gpu的流水线时,讲到片元的各种操作,突然想到自己对这个一直不是特别明白。在渲染过程中,图形加速器一般都有一个预先分配好的内存区域来维护显示列表内容(译者:注意,不一定是主内存)。它由显示内存和脱屏内存组成。随着Ope... 阅读全文