2009年7月23日

摘要: 如果希望在程序里动态的绑定纹理,绑定的代码,一定要写在所有的cg纹理参数绑定的前面,否则会出错。以下代码正确:glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_xxxTexId);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256,256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,m_xxxTex); cgGLSetTextureP... 阅读全文
posted @ 2009-07-23 19:45 cloudseawang 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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