2008年12月10日

摘要: 最近在在实现volume rendering和isosurface的mixed rendering,仔细研究了depth peeling以及相关的应用。detph peeling基于z-buffer的多层渲染,每一层渲染是基于上一层渲染的深度值基础上进行的。它是由Mamman 1989年在Transparency and antialiasing algorithms implemented wi... 阅读全文
posted @ 2008-12-10 11:51 cloudseawang 阅读(4948) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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