2007年1月12日

摘要: 今天下午在写三维纹理的程序,结果发现我的机器,NV Quadro FX1000竟然不支持glTexImage3d,一想不对呀。我用opengl extension viewer看这台机器支持的opengl是2.0.1呀,怎么会不支持这个opengl1.2的函数呢?一想这个函数肯定不是opengl32.lib 和glut32.lib所支持的函数,估计是显卡提供的,肯定要用不同于这些用lib的函数了。... 阅读全文
posted @ 2007-01-12 20:57 cloudseawang 阅读(1309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以前一直没写过static function,今天看代码时,竟然发现有人竟然在自己的程序里写了好多static function.当然这个代码写得很差,但是发现自己对这个好像还不懂。于是查了一下,发现static function用处也是挺大的,感觉可以实现类里的私有函数功能。静态函数说明函数的作用域,在它自己的文件内是可见的。与普通函数不同,普通的函数能由其它文件访问,静态函数在它自己的文件内是... 阅读全文
posted @ 2007-01-12 20:48 cloudseawang 阅读(2172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GPU-Based Interactive Visualization Techniques. Real-Time Volume Graphics. 阅读全文
posted @ 2007-01-12 13:28 cloudseawang 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分析一个源代码,一个有效的方法是:1、阅读源代码的说明文档,比如本例中的README, 作者写的非常的详细,仔细读过之后,在阅读程序的时候往往能够从README文件中找到相应的说明,从而简化了源程序的阅读工作。2、如果源代码有文档目录,一般为doc或者docs, 最好也在阅读源程序之前仔细阅读,因为这些文档同样起了很好的说明注释作用。3、从makefile文件入手,分析源代码的层次结构,找出哪个是... 阅读全文
posted @ 2007-01-12 08:55 cloudseawang 阅读(1894) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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