2月2号2月16号工作

1,完成near clip plane 在volume内的体绘制Advanced Raycasting for Virtual Endoscopy on Consumer Graphics Hardware

 实现了基于min-max octree的体绘制,实现了基于raycasting的等值面绘制

2,实现了x y z的volume clip plane

3,增加了light widget

4, 修改了之前的 phong shading

 

这样的我的体绘制引擎目前支持以下功能:

1,基于八叉树raycasting的体绘制,等值面绘制

2,基于八叉树的纹理体绘制

3,好质量的预积分体绘制

4,基于marching cube的等值面算法,

5,等值面的Exponential Shadow Maps算法、

6,等值面的depth peeling

7,x y z方向的裁剪面

8, 目前正在的实现有image-space acceraltion

 

未完成的:

1,实时的梯度计算,有错误

2,即将完成的toon shading, unsharp masking,tone mapping等

3,voluem shadow

4,实现gigatbyte raycasting

 

计划忙完4月1号的ieee vis,把该项目开源。

posted on 2009-02-16 15:33  cloudseawang  阅读(409)  评论(0编辑  收藏  举报

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