cg纹理绑定顺序的一个错误
如果希望在程序里动态的绑定纹理,绑定的代码,一定要写在所有的cg纹理参数绑定的前面,否则会出错。
以下代码正确:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_xxxTexId);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256,256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,m_xxxTex);
cgGLSetTextureParameter( cgGetNamedParameter(m_raycastFrag,"xxx"),m_xxxTexId);
cgGLEnableTextureParameter(cgGetNamedParameter(m_raycastFrag,"xxx"));
cgGLSetTextureParameter( cgGetNamedParameter(m_raycastFrag,"xxxx"), m_xxxxTexId);
cgGLEnableTextureParameter(cgGetNamedParameter(m_raycastFrag,"xxxx"));
如果把绑定放在cgGLSetTextureParameter之后,纹理绑定都会出错。
posted on 2009-07-23 19:45 cloudseawang 阅读(432) 评论(0) 编辑 收藏 举报