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2020年12月2日
UE4的PawnSensingComponent人形感应组件
摘要: 人形感应组件通常是使用在AI角色上的,开始前我们先提前创建一个守卫的角色,为其添加视觉感应和听觉感应 注意:本文基于UE4C++第一人称模板,但组件使用方法都是通用的,不影响学习 1.添加人形感应组件 头文件 //Header class UPawnSensingComponent; //Creat
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posted @ 2020-12-02 18:16 云上男孩
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