摘要: 2.5 空间参考2.5.1 空间参考简介 空间参考Spatial Reference,是GIS 数据的骨骼框架,能够将我们的数据定位到相应的位置,为地图中的每一点提供准确的坐标。在同一个地图上显示的地图数据的空间参考必须是一致的,如果两个图层的空间参考不一致,往往会导致两幅地图无法正确拼合,因此开发一个GIS系统时,为数据选择正确的空间参考非常重要。 AE 提供了三个定义好的坐标系统:ProjectedCoordinateSystem、GeographicCoordinateSystem、SpatialReference Environment; 若需要自定义定义坐标系统,则使用以下对象... 阅读全文
posted @ 2013-06-02 23:22 铁手三郎 阅读(1361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.4.5 Envelope几何对象 Envelope 是所有几何对象的外接矩形,用于表示几何对象的最小边框,所有几何对象都有一个Envelope对象; 通过IEnvelope接口可获取几何对象的XMax,XMin,YMax,YMin,Height,Width属性;IEnvelope的Expand方法,可按比例缩放Envelope对象的范围。 1 /// <summary> 2 /// 浏览Envelope对象的属性 3 /// </summary> 4 public void BrownIEnvelope() 5 ... 阅读全文
posted @ 2013-06-02 22:49 铁手三郎 阅读(3270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 断断续续地把《ArcObjects GIS应用开发-基于C#》看完了,几百页,还是晚上看的,也就有个概念,这几天找了本 《TM_A_090420_ArcGIS Engines9.3 基础开发教程》,感觉内容偏向实战,在看的过程中为了集中注意力,一边看,一边敲,等看完了,发现抄了几千行的内容。于是乎想放上来留个纪念;这本书应该是某个ESIR的员工很早前写的,也能在网上搜到不少转载的文章。这里就再引用下吧。第一章 创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序 ::: 这章主要是一个列子,用来让大家熟悉下AE的开发方式,演示了几个工具条的使用,使用的也是AE提供的封装好的控件,这里就略过了... 阅读全文
posted @ 2013-06-02 22:00 铁手三郎 阅读(5890) 评论(0) 推荐(2) 编辑