TSP问题-分支限界法求解

1. 货郎问题的分支限界算法求解 (10.4)

1.1. 货郎问题的定义

  • 给定一个城市集合 C={c1,c2,,cn},任何两个城市之间都有距离 d(ci,cj)=d(cj,ci)Z+,1i<jn
  • 目标: 找到一个城市的排列,使得从一个城市出发,访问每个城市恰好一次,并返回出发城市,总路径长度最短。

1.2. 算法设计

  • 解向量:
    解: 1,2,,n 的排列 k1,k2,,kn 使得:

min{i=1n1d(cki,cki+1)+d(ckn,ck1)}

  • 搜索空间:
    排列树结构,每个结点 i1,i2,,ik 表示前 k 步的路线已确定。

  • 约束条件:

    • 已走过的城市标号放入集合 B={i1,i2,,ik}
    • 下一步只能选择未访问过的城市:ik+1{2,,n}B
    • 即每个节点只能访问一次

1.3. 代价函数与界的定义

  • 界 (Bound): 当前已找到的最短巡回路线的长度。

  • 代价函数:
    假设顶点 ci 出发的最短边为 lidj 为已选定的巡回路线中第 j 段的长度,则代价函数为:

L=j=1kdj+lik+iiBlij

  • 前半部分:已走过的路径长度。
  • 后半部分:剩余未访问的城市,从每个城市出发的最短边构成的下界。

1.4. 代价函数示例

代价函数实例

1.4. 代价函数示例

我们通过一个具体路径的代价函数计算示例,来更好理解分支限界算法中如何评估路径的代价和下界。

示例路径及红色路径描述

如图所示,我们假设货郎从 1号城市 出发,依次访问了 3号城市2号城市,形成了部分路径 1,3,2。现在我们已经走到 2号城市,接下来需要计算该路径的代价函数,来评估当前路径的花费以及剩余部分的下界。

代价函数的计算公式

代价函数 L 的通用表达式如下:

L=已走过的路径长度+剩余部分的估计长度下界

  • 已走过的路径长度:
    将已访问的城市之间的路径距离累加,例如在路径 1,3,2 中,

    139()

    3213()

    已走过的路径总长度为:

    9+13=22()

  • 剩余部分的估计长度下界:

    • 当前停留在 2号城市,我们需要从 2号城市出发选择一条最短边。
      2号城市的最短边是 24,边长为 2
    • 在剩余的未访问城市中,还未访问的城市是 4号城市。从 4号城市出发的最短边也是 42,长度同样为 2

因此,剩余部分的估计长度下界为:

2+2=4()

完整代价函数值计算

将已走过的路径长度和剩余部分的下界相加,得到代价函数的值:

L=22+4=26()

下界解释

这个代价函数的结果表明,无论之后如何规划剩余的路径,完整路径的总长度不会小于 26。这个下界帮助算法在搜索时进行剪枝,即当其他路径的代价超过该下界时,就不再继续深入搜索该分支。

1.5. 搜索树结构

搜索树及其结构

  • 初始结点: 从城市 1 出发。

  • 可选路径:

    • 第一层:1 号城市之后可以去 2、3、4。
    • 第二层:假设选择了 2 号城市,则下一步可选 3 或 4。
  • 深度优先遍历:

    • 第一条路径:1,2,3,4,1,长度 29

      • 这是第一个找到的巡回路线,界 B=29
    • 更新界:
      找到路径 1,2,4,3,1,长度 23。更新界 B=23

    • 剪枝:
      当搜索路径 1,3,2 的代价函数值为 26,大于当前界 B=23,停止搜索该分支。

1.6. 实例运行过程

  1. 初始路径:

    • 路径 1,2,3,4,1,长度为 29
  2. 更新路径:

    • 找到更优路径 1,2,4,3,1,长度为 23,更新界。
  3. 剪枝:

    • 代价函数值 F=26,停止该分支的搜索。
  4. 最优解:

    • 找到路径 1,3,4,2,1,长度 23
      • 该路径与之前的最优解长度相同。

DFS

1.7. 算法分析

  • 搜索树的规模:

    • 树叶的个数为 O((n1)!)
    • 每个叶片对应一条路径,每条路径有 n 个结点。
  • 时间复杂度:

    • 单个路径计算时间: O(n)
    • 总时间复杂度: O(n!)
    • 在最坏情况下,与蛮力算法的时间复杂度相同。
  • 实际性能:
    通过剪枝操作,大大减少了实际搜索空间,因此平均运行时间优于蛮力算法。

1.8. 小结

  • 货郎问题的分支限界算法:

    • 约束条件: 只能选择未访问过的城市。
    • 代价函数: 已走过的路径长度 + 未访问部分的长度下界。
  • 时间复杂度: O(n!),在最坏情况下与蛮力算法相同,但通过剪枝可显著提升平均性能。

posted @   WUST许志伟  阅读(293)  评论(0编辑  收藏  举报
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