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2024年3月26日
编码揭秘:解构字符%20背后的秘密与百分号编码艺术
摘要:
提到这个 %20,想必大家都见过,熟悉一点编码的人,还会知道这玩意就是空格转换而来! 那么我们一起破解, 如何编码而来?
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posted @ 2024-03-26 08:59 -云-
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2024年3月25日
任何样式,javascript都可以操作,让你所向披靡
摘要:
本文的目标就是,掌握JavaScript各种样式的操作, 做到因为知道,做到所向披靡, 无所畏惧。
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posted @ 2024-03-25 08:56 -云-
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2024年3月21日
深度解读UUID:结构、原理以及生成机制
摘要:
专注探讨UUID的核心原理及其生成机制,并详细介绍不同版本UUID(如版本1的时间戳+节点ID、版本4的随机数生成等)背后的数学原理和技术细节。
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posted @ 2024-03-21 09:00 -云-
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2021年4月6日
electron踩坑系列之一
摘要: 前言 以electron作为基础框架,已经开发两个项目了。第一个项目,我主要负责用react写页面,第二项目既负责electron部分+UI部分。 做项目,就是踩坑, 一路做项目,一路踩坑,坑多不可怕,就怕忘记坑。 坑前准备 项目模板 开发,当然就需要搭建项目,搭建项目github上有不少模板。 你
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posted @ 2021-04-06 18:29 -云-
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2021年3月12日
Why系列:谨慎使用delete
摘要: 题外话 这里大家可能要笑了,这不就一个操作符吗,还用单独来讲。 有这时间,还不如去看看react源码,vue源码。 我说:react源码会去看的,但是这个也很重要。 delete你了解多少 这里提几个问题 delete的返回值是什么 delete删除不存在的属性返回值是什么 能不能删除原型上的属性
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posted @ 2021-03-12 14:21 -云-
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2021年2月25日
Phaser3 学习资料整理
摘要: 新年新征程,今年开启H5小游戏。 接触过egret和layair,两位的工具链还是比较丰富的,但是我没能好好写出一个demo. 偶尔接触到Phaser,发现体验不错。 于是整理一些资料,方便自己和那些想学子Phaser的人。 ###强烈推荐 官网 github Phaser phaser docs
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posted @ 2021-02-25 17:33 -云-
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2020年12月4日
Why系列:0.1 + 0.2 != 0.3
摘要: 为了知道更多一点,打算自己来一个why系列。 面试官:同学, 请问 0.1 + 0.2 等于多少 同学:不等于0.3, 因为精度问题 面试官:能更深入的说一下嘛 同学:...... 上面的同学,就是曾今的我! 所以,干! 来解决 0.1 + 0.2 这个小学生都会的题目,大致分三个步骤 进制转换 十
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posted @ 2020-12-04 18:01 -云-
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2020年9月21日
chrome插件: yapi 接口TypeScript代码生成器
摘要: 前言 2020-09-12 天气晴,蓝天白云,微风,甚好。 前端Jser一枚,在公司的电脑前,浏览器打开着yapi的接口文档,那密密麻麻的接口数据,要一个一个的去敲打成为TypeScript的interface或者type。 心烦。 虽然这样的情况已经持续了大半年了,也没什么人去抱怨。 在程序中的a
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posted @ 2020-09-21 10:08 -云-
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2020年7月23日
京东阅读(web)体验优化
摘要: 京东有电子书可以购买,可以多端阅读。比如PC客户端,移动端,以及本文提到的PC网站端。 先换个镜头,读书要记笔记(电子版本), 方便以后查阅。 镜头换回来,但是,我们为了方便肯定是想复制,下载啊,分享啊等,但是服务商一般是不允许你这么做的。 我了,在京东买了几本书,程序相关的,为了获取好的体验,在P
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posted @ 2020-07-23 16:03 -云-
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2019年8月23日
上滑跑马灯
摘要: 前言 产品说,我们做一个转盘活动吧,需要轮播中奖信息。 当然这需求完全没有问题。 产品说,你听我说完。 1. 是从下往上轮播 2. 如何数据没有更新,就反复轮播。 3. 如果数据有更新,要无缝更新。 4. 进入时间1s,暂停1S,出去时间1s. 没问题吧。 额, 等等,没多大问题。 那个谁,这个任务
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posted @ 2019-08-23 21:00 -云-
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