POJ1269 Intersecting Lines 计算几何 C语言

题目:http://poj.org/problem?id=1269

题目大意:给出四个点确定两条直线。如果是一条线输出“LINE”,如果平行输出“NONE”, 如果有交点输出交点坐标。

思路:注意是直线,不是线段啊。

用两点式推出两条直线方程 :

 (y1 - y2)x + (x2 - x1)y = x2y1 - x1y2;
 (y3 - y4)x + (x4 - x3)y = x4y3 - x3y4;
 又由Cramer法则:
 a1x + b1y = c1;
 a2x + b2y = c2;
 D = a1b2 - a2b1; D1 = c1b2 - c2b1; D2 = a1c2 - a2c1;
 D != 0时, x = D1 / D, y = D2 / D; 得到交点坐标。
 D = 0时;如果a1 / a2 = b1 / b2 = c1 / c2 , 则四个点在一条直线上;否则两直线平行,无交点。
 
AC code:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main () {
 int n;
 int x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
 int a1, b1, c1, a2, b2, c2;
 int D, D1, D2;
 double x, y;
 scanf ("%d", &n);
 printf ("INTERSECTING LINES OUTPUT\n");
 while (n--) {
  scanf ("%d%d%d%d%d%d%d%d",&x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3, &x4, &y4);
  a1 = y1 - y2;                     // 由公式推出的关系
  a2 = y3 - y4;
  b1 = x2 - x1;
  b2 = x4 - x3;
  c1 = x2 * y1 - x1 * y2;
  c2 = x4 * y3 - x3 * y4;
  D = a1 * b2 - a2 * b1;
  if (D) {                          // D != 0 运用Cramer法则求交点
   D1 = c1 * b2 - c2 * b1;
   D2 = a1 * c2 - a2 * c1;
   x = (double)((double)D1 / D);
   y = (double)((double)D2 / D);
   printf ("POINT %.2lf %.2lf\n", x, y);
  }
  else
   if (a1 * c2 == a2 * c1 && b1 * c2 == b2 * c1)  // 两直线重合
    printf ("LINE\n");
   else
    printf ("NONE\n");
 }
 printf ("END OF OUTPUT\n");
 //system ("pause");
 return 0;
}
  
  
还有一个同学的代码, 用了结构体,但方法是一样的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct point{
double x, y;
};
int main(){
 point p[4];
 double A1, A2, B1, B2, C1, C2, D, D1, D2;
 int CASE;
 scanf("%d", &CASE);
 printf("INTERSECTING LINES OUTPUT\n");
 while(CASE --){
  for(int i = 0; i < 4; i ++)
   scanf("%lf %lf", &p[i].x, &p[i].y);
 A1 = p[1].y - p[0].y;  B1 = p[0].x - p[1].x; C1 = p[0].y * (p[1].x - p[0].x) - p[0].x * (p[1].y - p[0].y);
 A2 = p[3].y - p[2].y;  B2 = p[2].x - p[3].x; C2 = p[2].y * (p[3].x - p[2].x) - p[2].x * (p[3].y - p[2].y);
 D = A1 * B2 - A2 * B1;
 if(D == 0){
  if(A1 * p[2].x + B1 * p[2].y + C1 == 0) printf("LINE\n");
  else printf("NONE\n");
  continue;
 }
 D1 = C1 * B2 - C2 * B1;
 D2 = A1 * C2 - A2 * C1;
 printf("POINT %.2lf %.2lf\n", -D1 / D, -D2 / D);
 }
 printf("END OF OUTPUT\n");
 //system("pause");
 return 0;
}
  
 这个题做完发现思路还是比较清晰的。开始时推直线方程用的是点斜式,相当麻烦,还会出现分母是不是零的问题,后来改用两点式,一下就简单了。判断直线重合时又出现了点小问题,后来想到a、b、c都要对应成比例才行,再提交就AC了。
posted @ 2011-07-20 11:01  cloehui  阅读(425)  评论(0编辑  收藏  举报