DOSbox汇编集成环境下的具体设置

alt+enter能够全屏幕,假设认为游戏执行速度不合适,能够改动 cycles=3000 。将3000适当调整大小。

3。执行 DOSBox,会打开两个 DOS 窗体。我们仅仅需在例如以下窗体中键入

mount c h:\pal

  此命令的作用为将 h:\pal 挂载为 C 盘,h:\pal 为《仙剑奇侠传》所在文件夹。

4。键入 c: 进入 C 盘,键入 pal.exe 就可以进入游戏,例如以下图:

5

已经能够正常执行游戏了。

6

终极大法:将游戏的可运行程序直接拖到 DOXbox 的快捷方式上面。就能够无需输入不论什么命令直接执行。

  每次都这样输入也太麻烦啦!

好在另一些快捷方法:

  一、直接把可运行文件拖动到DosBox图标上放手。只是也许是软件还不完好,有时候这样做会出错。

  二、用记事本打开配置文件dosbox.conf文件,找到[AUTOEXEC]部分,把整条mount命令写在这里——DosBox把这部分当作AUTOEXEC.BAT

提示:我们在DosBox中能够使用大部分dos内部命令。

外部命令软件本身没包括,并且不一定能用。

  以红茶的大2为例。那么在最后加上语句:

"

mount g c: koukai2

g:

"

  这样。每次启动DOSBOX后。红茶机器上的koukai2文件夹就是就是DOSBOXg盘,并且每次都会自己主动运行这两句命令,直接进入g盘根文件夹。

  然后就是输入 "play"加回车就能够開始game了。

  接下来是优化和热键的问题:

CTRL+ F12/F11来加/减速.DosBox标题栏上有个数字,通过它,能够了解到眼下虚拟cpu的速度。提示:别加得太过分。比如。若系统中用3600

  左右的速度正好,就不要再提高了。再高反而要变慢的。找到合适的的值后,你能够将它写到dosbox.conf[cpu]部分的cycles项。今后

DosBox会把它作为默认值。

ALT+ENTER能够切换/解除全屏模式。

(推荐全屏模式。由于窗体下。游戏执行比較慢)

CTRL+F10能够把鼠标从窗体中释放。

CTRL+F9是关闭DOSBox

dosbox.conf中从[mixer][speaker]的项目都是关于声音的。设置非常easy,唯一要注意的是。[mixer]项中的rate决定了你能听到的效果上

  限,所以它不能低于其他项目中的值。

  最后建议不要使用中文文件夹名和文件名称,有可能出错。

  下载到的安装文件不大,安装也是标准的WIN式。安装好后执行,会出现两个COMMAND样子的窗体,我们操作的是前方的那个。

  假如你的枫之舞安装在"D: dosgames swda",那么我们能够输入:

mount c "D: dosgames swda"来把swda文件夹虚拟成DosBoxC盘根文件夹。以下的操作就和真dos一样了。

假设想虚拟光驱或软驱,则要加參数-t

cdrom-t floppy

建议不要使用中文文件夹名和文件名称。有可能出错。

  每次都这样输入也太麻烦啦!

好在另一些快捷方法:

  一、直接把可运行文件拖动到DosBox图标上放手。只是也许是软件还不完好,有时候这样做会出错。

  二、用记事本打开dosbox.conf文件,找到[AUTOEXEC]部分,把整条mount命令写在这里——DosBox把这部分当作AUTOEXEC.BAT。提示:我们在

DosBox中能够使用大部分dos内部命令。外部命令软件本身没包括,并且不一定能用。

  样例:假如你的DOS游戏都在E:dosgames 下,那么能够这样写:

mount d "e:/dosgames/"

  这样,每次启动DOSBOX后。你的e:/dosgames/就是DOSBOXD盘。

cd swda

swda.exe

  玩吧~

  以下我们来优化一下DOSBOX

  如今DosBox的模拟效率还不太高。所以。先把能关掉的其他程序都关掉再来进行下一步。

  首先,用DosBox执行一个要求配置较高的游戏(只是DOOM一类的就免了,除非你的电脑非常强)。

DosBox标题栏上有个数字。通过它,能够了解到眼下虚拟cpu的速度。

如今,我们使用CTRL-F12/F11来加/减速。提示:别加得太过分。比如我

  的C4-1.7G系统中用3600左右的速度就正好,再高反而要变慢的。找到合适的的值后。你能够将它写到配置文件里[cpu]部分的cycles项。今后

DosBox会把它作为默认值。

  配置文件里从[mixer][speaker]的项目都是关于声音的。设置非常easy,作者也给了非常详尽的凝视(README.TXT)。唯一要注意的是。

[mixer]项中的rate决定了你能听到的效果上限,所以它不能低于其他项目中的值。

dosbox玩时,要在dosbox.conf文件中将[sblaster]部分

  里的type改成type=sb2

  假设type里写的是sbpro1/sbpro2/sb16,游戏中会出现仅仅有音效但无背景音乐的情况(也就是说听不到沧海一声笑,仅仅能听见刀剑的声效

  和真人语音)至于IRQDMA则无关紧要。游戏能自己主动识别。57都能够

1、直接输入dosbox 路径时。目标路径会被模拟为c: >

  一般来说不会有什么问题,但对一些有特殊路径要求的游戏而言就会出错

  样例:同级生2

  在读完ELF片头后可能出现c: nanpa2 flag?

(这是因为上次存档时的路径不同造成的)

  然后退回提示符状态

  解决方法:舍弃dosbox自己主动mount。用mount手动指定

mount c ???(??

?

代表你真实硬盘中nanpa2文件夹的上级文件夹)

  比方nanpa2在你硬盘E: elfnanpa2

  那么应为mount c e: elf

  这样模拟出来就是c: nanpa2

  再次执行nanpa2.bat,就不会出现c: nanpa2 flag?

而跳回提示符状态了

2、游戏不能识别CDROM

  在我们进行mount c d -t cdrom这种工作之后,游戏仍提示找不到游戏光盘时

  有可能是由于无法识别光盘标签(由于默认mountCDROM是没有名字的)

  这时候能够用mount c d -t cdrom -label LABEL(既须要的标签名)

  同一时候还能够检測一下dosbox能识别你的哪些光驱(包含真实的和虚拟的)

  直接输入mount -cd

  会按012的顺序排出来

  之后你就能够用mount x y -t(随便,依据情况而定) -usecd #(#为刚才说的数字012...)来虚拟所需路径

3、当游戏无法执行时。换个版本号的dosbox

  尽管眼下的最新版是0.65,但并非说0.65能够向下兼容0.580.60能模拟的全部游戏

  样例:上古卷轴竞技场(0.65下有人能够有人则不行,但.58.60下都能够)

4、有时须要屏蔽一些參数

  详细參照此帖

http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?...ight=daggerfall

  里面谈到了设置dpmi=false对部分游戏的必要性(当然反过来,一些游戏则必需要求dpmi=true)

  类似的还有xmsems

ps:这个帖子里说不要用默认source,用CVS我没找到...

5loadfix

  因为早期游戏无法预料到如今的内存数会这么庞大,所以在大内存下会产生错误。这时能够用loadfix来解决

  用法是:loadfix -大小文件名称

  比方:loadfix -32 mm2.exe是分配32k内存给魔法门2

  假设不打-32。则分配默认值64k

  假设须要的话。能够打loadfix -f清掉刚才分配的内存

6、充分利用config(default.ini)调整初始速度、窗体大小、滤镜(眼下支持scale2x)

  这部分还没掌握,都是看别人写的然后改 @_@

 

DOSBOX.CONF

# 这个是DOSBOX的配置文件,由我--真·熊猫进行中文凝视,特别感谢仙痴研究成果和鲁痴的强力技术支持。

#
本凝视的编写參考了原版的凝视。仙痴以及鲁痴的研究成果。本配置文件最后保留了仙痴的凝视。都是十分有帮助的。

对于仙痴的不懈努力在此表示衷心的感谢!

#
本配置文件是针对《仙剑奇侠传》DOS版本号的。所以相关的參数有针对性,假设要执行其它DOS游戏,请依据游戏的须要參考凝视自行改动。

#
本凝视还有非常多不完好的地方,有不论什么建议或意见请来
http://www.gamerhome.net/main/index.php?showforum=75
进行讨论。也可增加群9581813讨论。

#
如此具体的凝视在国内应该是首次,而且全部条款都进行了凝视——不管仙剑的执行是否须要。希望大家能由此对DOSBOX有一个系统的了解

#
提示1:原版的README中提到,DOSBOX的执行效率大概是奔腾400MHZCPU模拟后能流畅执行为286设计的游戏,对于一般的DOS游戏来说至少应该考虑1 GHZCPU,为了尽量提快速度,请尽量关闭其它的程序。以提高DOSBOX的执行效率

#
提示2“#”是凝视符号。某些命令前的凝视符号依据须要自行取消。中文前凝视符号能够取消,不影响程序运行。



#
提示3:假设你安装了手柄,摇杆之类的,请考虑卸载。

否则某些机器会出现DOSBOX因加载JOYSTICK/JOYPAD而变得十分缓慢,而且这个版本号为止还没有禁止摇杆/手柄的參数。

#
提示4:快捷键
ALT-ENTER
全屏模式
CTRL-F1
開始键盘布局(假设哪个案件坏了,能够由此选择替换)
CTRL-F4
转换已加载的虚拟驱动器,作用是更新全部修改过的作为虚拟驱动器的文件夹
CTRL-F5
抓图。以PNG格式保存,路径设置见之后描写叙述
CTRL-F6
開始录制声音,以WAV格式保存,再次按下中止
CTRL-ALT-F7
開始记录OPL命令,相同再次按下中止
CTRL-ALT-F8
開始录制最初的MIDI命令,再次按下中止。
CTRL-F7
降低跳帧
CTRL-F8
添加跳帧
CTRL-F9
关闭DOSBOX
CTRL-F10
锁定/解锁鼠标
CTRL-F11
降低cpucycle
CTRL-F12
添加cpucycle


#####################################################################



[sdl]


fullscreen=false
#
这个參数是设置游戏是否在全屏模式下执行。是则为true,否则为false

fulldouble=false
#
是否在全屏模式下使用双重缓冲。机器好的朋友建议打开。只是对画面的改善微乎其微。

fullfixed=ture
#
在全屏模式下。是否将画面拉伸至满屏。选择false不拉伸。

假设你的全屏模式出现画面偏移,请选择ture

fullresolution=800x600
#
在全屏模式下,画面的分辨率是多少。一般来说。数值越大机器要求越高,可选參数1024x768800x600640x480

output=surface
#
输出模式。可选的參数是surface,overlay,opengl,openglnb,ddraw.假设你的全屏模式有问题。改成ddraw或者opengl就行解决。选择opengl,openglnb,ddraw在全屏模式下画面稍有柔化。

hwscale=1.00
#
硬件缩放:假设你的硬件支持缩放。则以窗体模式执行时,将依照比例缩放。

默认是1.00。即游戏默认分辨率所占100%大小。

注意,这样的大小是相对你桌面分辨率的,假设你的桌面分辨率跟游戏一样,那么执行的效果也就差点儿相同是全屏了。

autolock=true
#
鼠标自己主动锁定:默认就可以。

sensitivity=100
#
鼠标灵敏度。须要你的鼠标更灵敏。将默认数值调高就可以,只是会占用很多其它系统资源。



waitonerror=true
#
假设DOSBOX执行过程中出现错误。则出错时不关闭DOSBOX。注意,这个选项意义不大,假设出现了略微有点严重的问题,DOSBOX都会立马自行结束,等不到你看清错误參数—_—b。所以假设为了看清……看准时机用pause break键吧 

priority=higher,normal
#
程序优先级:可选lower,normal,higher,highest。一次两个,以逗号分隔,当DOSBOX处于后台或最小化时程序自行选择第二个。

mapperfile=mapper.txt
#
自己定义字符映射表。

对于不惬意游戏默认按键设置而游戏又不提供更改功能,想用某个键取代某个键时,考虑这个。具体的方法參见readme.txt Keymapper一节


[dosbox]

language=
#
外挂语言包。使DOSBOX支持多语言。

这个版本号仅仅有英文,想看中文?……等有人汉化后再说……

machine=vga
#
显示模式。使用默认。备选參数hercules,cga,tandy,vga

captures=capture
#
等号后面那个是DOSBOX程序文件所在文件夹下的子文件夹名称。用于存放截图。

memsize=16
#
设置DOSBOX总共能使用的内存,使用默认



[render]

frameskip=0
#
跳帧。假设你的机器实在是不好,就考虑这个选项吧……备选參数09,越大跳帧越多,以牺牲画面流畅度来提高游戏执行速率。

aspect=false
#
象素高宽比,默认false1:1。假设不是有特殊须要就不要去更改。

scaler=normal2x
#
画面优化:备选參数none,normal2x,advmame2x,advmame3x,advinterp2x,interp2x,tv2x分别对"""2倍柔化""advanceMAME二倍柔化""andvanceMAME三倍柔化","加强型双线性过滤""双线性过滤""TV"。选择的话画面明显锐化。选择“TV模式的话程序会模拟扫描线,模拟出电视的效果。

特别怀旧的朋友能够试试。

其它的特效据个人測试结果来看效果差别不大。依个人喜好设定。



[cpu]

core=normal
#
模拟器CPU核心调整:备选參数simple,normal,full,dynamic

相应简易,通常,全然,动态调整。除非特殊须要。否则使用默认。

cycles=5000
#
模拟器CPU频率。对于一般的游戏3000足矣,可是这里对于DOS仙剑的淡入淡出进行了測试,5000以上时能改善淡入淡出的速度问题。注意,更改频率须依据个人机器配置不同来进行不同的设置。而且不管怎样设置,游戏的总体执行速率都不会超过正常的100%,嘿嘿,想有变速齿轮般的效果是不可能的。

还有要注意的是,这个速度设置的太低。游戏速度慢。设置的太高。因为你的机器配置所限。游戏速度也会慢。

那么再回到仙剑。假设你的机器够好,最好还是设置到 8000

cycleup=500
cycledown=500
#
这两个中,上面一个是添加。以下一个是降低。用快捷键键添加或降低cycle时,每次降低的数值或百分比。假设数值大于等于100时。变动的是数值。假设在199之间。则是变动的百分比。




[mixer]

nosound=false
#
静音模式:默认关闭。除非你不想听声音。否则保持默认。

rate=22050
#
採样率:默认是22MHZ,假设想效果略微好点(主要是心理因素啦~)。能够设置成44100

blocksize=2048
#
块大小:越大越能改善声音停顿的现象。只是也会带来副作用--延迟。

prebuffer=10
#
缓冲:播放时缓冲多少毫秒,声音卡的话能够考虑加大数值,可是对应的,系统资源占用加大。






[midi]


mpu401=true
#
是否进行MPU-401模拟,想听MIDI就要设置为true

intelligent=true
#
智慧处理模式,使用默认

device=default
#
选择接受MPU-401发出的MIDI讯号的设备。使用默认。备选參数为
# default,alsa,oss,win32,coreaudio,none
暂未具体測试。

config=
#
这个參数是针对特殊设置的,如有须要,能够去专业站点看看。

这里无需考虑




[sblaster]


type=sb16
#
选择进行模拟的soundblaster型号:none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16

base=220
irq=7
dma=1
hdma=5
mixer=true
oplmode=auto
#
以上6条是是否能发声的关键,游戏中的设置应该跟这里一样。以仙剑为例:base相应游戏设置程序install.exe中的I/O portIRQ,DMA分别一一相应。

oplrate=22050
#
这个是模拟音频的採样率。也能够提高到44100,只是效果改观不大。



[gus]


# gus=true
# rate=22050
# base=240
# irq1=5
# irq2=5
# dma1=3
# dma2=3
# ultradir=C:\ULTRASND

#
以上8条是关于GravisUltrasound的模拟的。仙剑用不到。这里关闭,须要的朋友看看原版的凝视(下面为这8条的原版凝视):
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
# base,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the
 
# Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
# rate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
# ultradir -- Path to Ultrasound directory. In this directory
# there should be a MIDI directory that contains
# the patch files for GUS playback. Patch sets used
# with Timidity should work fine.



[speaker]

# pcspeaker=true
# pcrate=22050
# tandyrate=22050
# disney=true

#
以上4条仙剑用不到,这里关闭。

须要的朋友看看原版凝视,例如以下:
# pcspeaker -- Enable PC-Speaker emulation.
# pcrate -- Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
# tandyrate -- Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
# Tandysound emulation is present if machine is set to tandy.
# disney -- Enable Disney Sound Source emulation.




[bios]
# 0.63
版(含)曾经的版本号(本版是0.63)这里都没有选项。



[dos]

xms=true
ems=false
#
针对仙剑的执行,关闭了EMS

不要动这个參数。





[modem]


modem=false
#
进行MODEM模拟。联机游戏用。假设须要使用MODEM连接,就打开。

comport=2
#
port,使用默认

listenport=23
#
连入port,使用默认



[directserial]


directserial=false
#
直接电缆连接,也是联机游戏用的,假设须要使用直接电缆连接。就打开。

comport=1
# DOSBOX
中的port。使用默认

realport=COM1
#
主机的port,按实际情况设置

defaultbps=1200
#
标准传输速率(bps)

parity=N
#
奇偶校验,备选參数:NEO

bytesize=8
#
每一个数据包的大小,备选參数:58

stopbit=1
#
停制位点。使用默认。

备选參数:12



[ipx]

ipx=false
# IPX
协议连接,联机游戏用。假设须要请选择true



[autoexec]
#
这里加入的命令是DOSBOX自己主动载入的命令,除了MOUNTDOSBOX专有命令,也可加入部分DOS命令,如COPYCLS等等。



#
备用自己主动执行DOS仙剑的參数:

# mount d h:\ -t cdrom -usecd 0 -apsi -label GC050
# mount d h:\ -t cdrom -usecd 0 -ioctl -label GC050
# ↑ ↑ ↑
#
模拟为光盘或镜象所在光盘或镜象处在当前系统的第几个
#
驱动器D: 驱动器名光驱,0-第一个,1-第二个……依次类推


#
以上两个命令,第一个相应WIN9X。第二个相应WINXP。二者选其一。


#
这个命令的作用是将DOSBOX中的驱动器D设置为游戏光驱,对于须要光盘的游戏来说是不可缺少的。
#
那么怎样执行光盘呢?首先,你要有光盘就方便了,放入光驱然后执行上面的命令即可了。假设是光碟的镜象。则先使用虚拟光驱软件(推荐DAEMON Tools)载入。

注意。一定要打开虚拟光驱软件上的全部模拟选项。



#
后面仙痴的凝视中对于这个问题有十分具体的讲解,大家一定要看。


#####################################################################


#
最后是仙痴的原话,在这里列出:


#
各位好。我是仙痴。出于共同的爱好,我们走到了一起。以下谈谈怎样完美再现仙剑的音乐”“音效“CD 音源
#
 
# DosBOX
我也是后接触的,这个软件真是伟大。

它让我们能够执行不论什么曾经的老程序,但这里我们主要讨论的是仙剑。
#
通经常使用它的默认设置,就能够听到音乐和音效。

假设还想听到CD音源,那至少须要有光盘或是光盘映象文件。
#
CloneCD 的虚拟光驱或者 DaemonTools 载入都行(相同伟大的软件,载入后都能用解霸播放出声音)。
#
 
#
当然。要想成功的听到音乐音效甚至CD音源。參数还要设置好才行。

感谢网友们的支持,他们提供了主要实现的方法。
#
尽管,当时我没有试验成功。但通过两次的试验成功了。为了让全部仍在为此而困惑的人们少走弯路,我写一下体会。


#
 
#
首先要用程式 install.exe 设置系统设定音乐/音效配备选项。通常设成声霸卡“CD音源+声霸卡
#
音乐和音效在和 DosBOX 參数方面相关的主要是:
# [sblaster]
# irq=7
# dma=1
#

# [gus]
# irq1=7
# dma1=1
#
要一致。同一时候也要和 install.exe 设置的 IRQ 一致。

通常的数值都是 7 或是 5 。这样能够绝对保证你能听到音乐和音效了。
#
 
#
假设有原版光盘或是光盘映象文件的朋友,你就能够有耳福听到 8 CD 音乐了。

尽管能够直接听,但这和在游戏中听到。
#
感受是全然不同的。假如你在 install.exe 中设置了“CD音源+声霸卡,假设 DosBOX 的參数不正确。你看到的片头就是
#
没声音(不同于仅仅有声霸卡的设定)。

CD 发声的參考參数是:mount d z:\ -t cdrom -usecd 0 -ioctl -labelGC050
#
 
#
经过我的试验,关键的两个參数是光驱的盘符顺序号(就是那个0而成功让 CD 音源发声的关键是:
# 1
、将盘符的字母改成你的光盘或是光盘映象文件所在的盘符;
# 2
、将顺序号改成对应的数字:它是第几个光驱(0是第一个。1是第二个,依此类推)
# 3
DosBOX 的正确使用。运行的批处理必须是主用而不是调用。@dosbox\dosbox .\pal!.exe 则无声,有声的參见 !play.bat
#
光盘或虚拟光盘并不强行须要非得处于第一光驱位置,仅仅要标明它在第几个光驱(0是第一个。1是第二个,依此类推)。
#
应该可以成功,不管是在 Win9X 还是在 WinXP 下。(在 Win9X 中比武招亲仍没有,其它都有声。

N 天无望,寻高人指点)
#
 
#
还须要说明的是在Win9X下。光盘的顺序号假设指定则必须是大于等于真实顺序号(第一个仍是0的不论什么正整数。


#
盘符则随意。仅仅要是存在的即可(哪怕是 C: 甚至是A: )。但在WinXP下,盘符必须正确。而顺序号无所谓。
#
 
#
感谢网友:外塞之雾以及唐方哥哥南闲阴人提供 DosBOX 的參数,感谢长白老妖协助听CD存档的搜集整理
#
隆重感谢:install.exe 的主要破解者“Chance Clever”主页:http://cclever.spymac.net/信箱:chanceclever@sina.com
#
本版本号并不完好,努力着并等待着共同的努力者们共同完毕我们心中的完美仙剑的情结..............................

# mount d i:\ -t cdrom -usecd 0 -apsi -label GC050

#
Win9X)并不绝对是-apsi-ioctl 也行
#
备用參数:mount d z:\ -t cdrom -usecd 0 -ioctl -labelGC050WinXP
# mount d i:\ -t cdrom -usecd 1 -ioctl -label GC050

 

posted @ 2017-08-07 21:35  clnchanpin  阅读(1253)  评论(0编辑  收藏  举报