webots自学笔记(六)实用控制器函数补充

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      用Webots软件做机器人仿真时,可以编辑自己的控制器,比较灵活,和现实中烧单片机的过程更接近,这一次介绍比较常用的函数。

 

      1.玩机器人的时候都会用到手柄或者其他设备来控制机器人,使它完成不同的指令,在webots仿真中,可以用键盘输入来控制机器人。(这个代码来之例程 GhostDog)如下:

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   //得到新按键值
    new_key = wb_robot_keyboard_get_key();
    
    //按键改变后执行
    if (new_key != prev_key) {
      switch (new_key) {
      case WB_ROBOT_KEYBOARD_UP:
       printf("UP pressed\n");
       //此处插入按指定代码
        break;

      case WB_ROBOT_KEYBOARD_DOWN:
        printf("DOWN pressed\n");
       //此处插入按指定代码
        break;

      case WB_ROBOT_KEYBOARD_LEFT:
        printf("LEFT pressed\n");
        //此处插入按指定代码
        break;

      case WB_ROBOT_KEYBOARD_RIGHT:
        printf("RIGHT pressed\n");
        //此处插入按指定代码
        break;

      case 'A':
        printf("A pressed\n");
        //此处插入按指定代码
        break;
      
        default: break;
     
      }
      prev_key = new_key;

 

 

      2.延时(等待)函数

 

         有时候做完一件事需要延时几毫秒,有些单片机里是用Delay()来表示,有些地方是用Thread.Sleep()表示,不管哪个函数,webots里用哪个呢。

          wb_robot_step();

          在webots用这个函数,可以模拟控制器进行延时,而仿真的世界继续运行的情况。和单片机延时差不多的意思。

          在用这个函数需要注意一点,webots里的控制器并不是以最快的速度一直循环执行代码,而是间隔basicTimeStep(worldInfo下的属性)时间执行一次,单位是ms。假设 basicTimeStep = 32,我们需要在每次循环延迟100ms,应该在循环中写wb_robot_step(68);才能达到指定的效果。如果你的延时较短,将basicTimeStep改小吧。

posted @ 2017-03-30 13:30  _阿龙clliu  阅读(3324)  评论(0编辑  收藏  举报