摘要: 效果如下图所示: 两张图片分别表示当前场景的渲染帧率和显存占用情况; 要使用该功能,必须包含如下源文件:stats.js或stats.min.js; 用法如下: 在渲染函数中,需要添加如下代码: 循环渲染代码如下: 阅读全文
posted @ 2015-04-30 14:15 夏夜_fly 阅读(4237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加光影效果主要用到的代码如下: 完整的测试代码如下: 效果如下图所示: 远观: 近看: 阅读全文
posted @ 2015-04-30 11:41 夏夜_fly 阅读(11877) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要: 在THREEJS中,我们要加载制作好的三维模型到THREEJS场景中,一般会用到加载器;常用的加载器有:OBJLoader:加载obj模型到场景中;OBJMTLLoader:加载带mtl材质的模型取场景中;两个类的构造函均带一个manager参数,该参数可以为空,默认为THREE.DefaultLo... 阅读全文
posted @ 2015-04-30 11:01 夏夜_fly 阅读(13438) 评论(11) 推荐(0) 编辑