摘要: ThreeJS中几个重要对象: 场景:三维世界的容器,所有的元素均必须放在场景中才可以被看到,比如:模型、灯光等等; 1 var scene = new THREE.Scene(); 摄相机:可以理解为场景中的人眼,人必须通过摄相机来观察三维场景中的物体; 函数原型: THREE.Perspecti 阅读全文
posted @ 2015-04-23 17:20 夏夜_fly 阅读(703) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ThreeJS是一个基于WebGL的开源库,使用起来十分方便。不过由于是开源,所以相关文档相当稀少,本人把在学习过程中遇到的一些问题及解决方法整理成一个专栏,希望对大家可以有所帮助! 在ThreeJS中如果直接把PNG贴图赋给材质,是无法在场景中正常显示的,效果如下图所示: 贴图是自己随便找的PNG 阅读全文
posted @ 2015-04-23 17:01 夏夜_fly 阅读(17277) 评论(1) 推荐(1) 编辑