3D模型在UI上显示的方法(Unity)

 

方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面

具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),
UI上新建RawImage,在创建Render Texter,赋值给摄像机和RawImage,这时候在摄像机下的模型都会被渲染纹理记录,并显示在 RawImage 上

注意事项:摄像机将Clear Flags设置为Solid Color

posted @ 2019-05-24 10:43  玄~轩逸  阅读(4872)  评论(0编辑  收藏  举报