摘要: Shader "CLF/SetTransparent" { Properties { _Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1) // 漫反射 _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} // 2D纹理贴图 _AlphaScale("Alph 阅读全文
posted @ 2023-03-28 17:53 打工仔-也想飞 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shader "CLF/SetLightting" { Properties { _MainColor("MainColor", Color) = (0,0,0,1) //模型主颜色 _InSideRimColor("InSideRimColor", Color) = (1,1,1,1)//内边缘光 阅读全文
posted @ 2023-03-28 13:59 打工仔-也想飞 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用编辑工具Unity2021 直接上代码 Shader "CLF/SetFlowingLight" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} //流动控制 _Progress("Progress",Range(0, 1)) = 0.2 阅读全文
posted @ 2023-03-28 10:42 打工仔-也想飞 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Unity2021 1.基本需要场地Plane+物体Sphere+材质Materal+渲染Shader 2.渲染Shader 压缩放大渲染设置代码 Shader "CLF/SetZoom" { Properties { // 通常所有属性名都以下划线字符开头 //Texture 2D == 贴图 阅读全文
posted @ 2023-03-28 10:08 打工仔-也想飞 阅读(149) 评论(0) 推荐(1) 编辑
点击右上角即可分享
微信分享提示